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访中国之星项目五大制作人 相逢花开终有期(2)

2018-08-03 11:36:04 网络整理 阅读:84 评论:0

穆飞(火箭拳科技):索尼在过去一年里给了我们很多指点,尤其在市场宣发上有很好的见解。在我们专心开发期间,由索尼保证面向玩家的见面率和曝光率,对我们是非常大的帮助。这一年里面我们也因此能够把游戏的完成度推荐更高的层面。

朴岸(光和数字):加入中国之星是对我们很大的鼓励。这段时间里,游戏从一张早期的概念图走到今天发布我们第一支宣传片。这个宣传片是我们整个游戏的数字资产整合呈现的一个效果。我们也会努力,在中国之星的帮助下尽早上市,让玩家看到我们游戏的风貌。

杨冰(零犀游戏):不知大家有没有了解过,我们的游戏最早是我个人的想法,从我自己独立开发慢慢走到现在这步的。后面团队的建立,还有海外市场的曝光,还有游戏慢慢从一个想法到一个现场可玩的DEMO,甚至系统什么的都更加完善,包括索尼在内的合作伙伴给了我很大的帮助。从个人开发者,到现在能以面向市场的一个团队、一个公司形象站在这里,这是索尼给我的最大帮助。

——接下来我想问一个宏观的,不针对某个产品的问题。中国之星计划的产品曝光率在国内不太足,在国外反而有更多的亮相。这个计划其实有一些代表国产游戏和国行风貌的责任在,玩家也赋予了它们一些超出产品本身的期待,所以可能频繁、有节奏地曝光,让玩家对游戏有预期会显得更重要。那么..手段上是否需要调整,在完成度没有那么高的时候,增加展示的机会?

添田武人:这个建议非常好。实际上,我们开始做这个项目的时候,是一步一步去尝试做各种不同的事情。我们在国外的一些展会上进行了游戏演示,接触了一些玩家。接下来希望把开发到一定阶段的DEMO介绍给大家。除了我们自己的展会,在第三方场合这些产品也都有露出。可能截止目前我们接触面比较有限,之后会做更多的努力。

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