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访中国之星项目五大制作人 相逢花开终有期(4)

2018-08-03 11:36:04 网络整理 阅读:84 评论:0

——预告片可以看出,游戏剧情分多个角色篇章,然后路线比较错综复杂。那么官方会做一个多角色、分章节的游戏,还是完整的一套叙事?

朴岸(光和数字):

访中国之星项目五大制作人 相逢花开终有期(4)

——接下来请问《边境计划》的制作人李鸣渤先生。我们看到一个很有意思的细节:太空科幻的游戏,角色人设都比较剽悍硬派,但我们从《边境计划》宣传片来看,宇航员角色设计都比较清秀,妹子都比较可爱?

李明渤(柳叶刀科技):没错(笑),其实这个角色设计风格在很早之前——大概6、7年前游戏还只有基础概念的时候就确定了。预告片里有一个年轻漂亮的女性的角色,之前设定就是这样的,我们并不觉得违和。而且冷冰冰的环境下出现这样一个妹子也比较有趣。

——《边境计划》,作为一款射击对战游戏,会不会加入时下流行的“

李明渤(柳叶刀游戏):不排除。柳叶刀只有13个人,以现在的规模没有办法扩展游戏模式,还是专注小团队战术配合为主的游戏。但游戏市场表现好的话,我只能说未来可能会有。

——各位都是中国之星计划选出的佼佼者,那么我想代有意参加二期选拔的开发者问一个问题:想要进入中国之星计划,团队或产品需要具备什么样的素质?

杨冰(零犀游戏):这个问题可能我最有发言权,因为我是以独立开发者身份入选,在中国之星计划的帮助下建立起团队走到今天的。

我最早做了一个宣传片,索尼看到宣传片联系到我。我觉得可能大家在比较早期的时候,都是靠一些比较出奇的东西吸引到索尼的。入选中国之星计划的项目,从我个人的角度看,首先它要是“这个时代的东西”,就是说它的表现、它的机制玩法,要达到一定水平。另外这些都是具有一定独立游戏气质的产品。国内环境大家都了解,可能没有办法一下蹦出那种3A级别的团队。现在我们要上PS,会面向全球发行,而全球市场有很多3A级的精品,那么我们就必需做出自己的特征来,不能纯粹地模仿。

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