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吃鸡之使命召唤:黑色行动4

2019-12-10 15:25:52 暂无 阅读:1987 评论:0

《使命召唤:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4)是一款Treyarch开发的第一人称射击游戏,是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。该作取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,将聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。该作由动视于2018年10月12日发售,登陆PS4、XboxOne、PC等..,其中PC版由战网独占。

《使命召唤》成功地将本身极佳的反馈感、宽容的命中判定、灵活的移动方式以及富有创造性而又实用的装备,完美地融入了时下流行的大逃杀模式。但这种结合并不是单方面的,因为充满变化的大逃杀玩法也给《使命召唤》有时略显肤浅的战斗带来了它迫切需要的变化。

吃鸡之使命召唤:黑色行动4

黑色冲突一上来就抓住了笔者在大逃杀模式中最喜欢的部分——用路上捡到的任何武器与同样陷入绝境的对手来一场要么生要么死的刺激决战。游戏一开始,自由落体、打开伞包、平稳着陆之间如丝般顺滑的动作转换就把笔者震撼到了。这种流畅的感觉也并没有就此停止——滑动、跳跃、掩蔽,所有动作都无缝地衔接在了一起,在过程中就算进行其他动作也不会打破这种流畅感。你甚至可以在奔跑、水下射击或是使用其他装备的同时治疗自己。大逃杀类游戏笨拙的操作一直有改进的余地,而“黑色冲突”中这些便捷的改变正是利用了这一点。

唯一的遗憾就是游戏为了简便而牺牲了深度的地方就是功能严重不足的物品栏。每次只能显示一个武器,而且在PC..你甚至不能拖动物品,或是改变道具的顺序。笔者想要改变装备的顺序以方便使用,或是更快捷地从武器上换下配件,而不是必须笨拙地把它们全都扔到地上。你还不能在物品栏中根据道具的相近程度来选取它们,这让边搜刮敌人尸体边左右移动变得有点不方便。不过游戏中也有一些不错的设计,比如子弹不再占用背包空间,但是总体来说,在物品栏的方面《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》还是甩了黑色冲突几条街。

吃鸡之使命召唤:黑色行动4

战利品特色:

然而,黑色冲突绝对理解到了什么才是真正有趣的战利品。它的武器种类丰富多样,就像《枪火游侠(Paladin)》的大逃杀模式一样,为你在找到自己想要的武器之前留下充足的时间来练习使用各种各样你可能并不喜欢的武器。在武器外观上,除了所有多人模式中的武器以外(除了匕首),黑色冲突中还有一些僵尸模式的武器,比如镭射枪和MP40等。

另一些稀有的武器如轻机枪“Titan Operator”会随机出现在地图上,上面自带全套枪械配件。此外游戏中还有很多天赋(Perk),能够暂时为你带来一些实用的加成效果,比如让你的脚步声更轻,或是让你能听见更远处敌人的脚步声。

除了战利品以外,黑色冲突中还有另外一方面同样让人十分喜欢,那就是各种各样的装备。每一种装备都非常有趣而实用,搭配在一起之后,它们更是能让每一次遭遇战都充满新鲜感。比如抓钩枪能让你获得机动性的优势,帮你从绝境中逃脱出来,或是让你更快移动到队友附近,将原本注定死亡的队友及时复活过来。在决胜圈巧妙地利用好飞镖传感器(sensor dart)往往能让你一击制胜。和其他大逃杀游戏一样,每一局后期你都不可避免地会遇到手雷、闪光弹的狂轰滥炸,这时部署一个与《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》中Jager干员的ADS类似的“反爆炸系统(trophy system)”能够为你带来极大优势。这些丰富而诱人的战利品遍布整个地图,使得游戏充满了无限的变化,每一局对战都会有所不同。

吃鸡之使命召唤:黑色行动4

巧妙的地图设计:

黑色冲突模式的地图本身就是《黑色行动4》中最精妙的一种设计。这张地图将原创元素与《使命召唤》系列中的许多经典场景,如核弹小镇(Nuketown)、雷达站(Array)、风力发电站(Turbine)等有机结合在了一起,为地图带来了一种既忠诚而又有新意的设计。

虽然这样的机会不多,但是笔者非常喜欢安全区缩到这几个区域的时候,这时大逃杀模式就好像瞬间就变成了死亡竞技模式一样。除了一些经典的《使命召唤》地图以外,如疗养院(Verrückt)、餐厅(Diner)等僵尸模式地图也出现在了大逃杀模式的地图中。这些僵尸模式地点还会刷新出僵尸,僵尸出现的位置会用蓝色光圈表示出来。击杀僵尸会给你带来随机的奖励。笔者很喜欢弄出很大动静,冒着被发现的风险击杀僵尸以获得额外奖励的感觉,而且僵尸只会在少数几个固定的区域出现,并不会影响到游戏的核心体验。

吃鸡之使命召唤:黑色行动4

除了胜利给人带来巨大喜悦以外,黑色冲突还以一种有趣而疯狂的角色任务形式,给这个模式带来了像是彩蛋一样的额外挑战。比如,想要解锁Crash这个角色,你需要携带15个治疗道具完成比赛。而Recon的任务,要求你不能受到毒圈的伤害。笔者非常喜欢这些挑战,因为它们为本来就已经让人十分紧张的大逃杀比赛又增加了一层复杂性。此外,和身边的朋友分享你解锁这些角色的过程也绝对要比“这是我花钱买来的”要有趣得多。虽然获胜并不是不是大多数角色任务的完成条件,但在一场比赛中既能解锁角色同时又能获胜的感觉真的太棒了。

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