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腾讯三季度大赚234亿,同比增3成,游戏继续霸榜,支付和云服务成新看点,分析师看多(2)

2018-11-15 01:26:55 网络整理 阅读:98 评论:0

增值服务业务里面,网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元,社交网络收入增长19%至人民币182.36亿元,主要受数字内容服务服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入增加所致。

网络广告业务中,社交及其他广告收入为人民币111.57亿元,同比增长61%,此数据增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及移动广告联盟、QQ看点的收入增长,媒体广告收入增长23%至人民币50.9亿元,主要受益于电视剧及自制综艺节目带动的腾讯视频广告收入的增加。

从腾讯广告收入继续保持高增长的态势来看,今日头条系的崛起并未对腾讯广告收入构成实质性的威胁和冲击。

其他业务增长,主要受腾讯支付相关服务及云服务贡献的增加所推动。

此外,财报还显示,QQ月活跃账户数为8.02亿,同比下降4.8%,环比下降0.1%,QQ智能终端月活跃账户数达到6.98亿,比去年同期增长6.9%,环比下降1.5%。

QQ空间智能终端月活跃账户为5.31亿,同比下降3.8%,环比下降2.1%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿,同比增长10.5%,环比增长2.3%,此外收费增值服务..账户数为1.54亿,同比增长23%。

腾讯三季度大赚234亿,同比增3成,游戏继续霸榜,支付和云服务成新看点,分析师看多(2)

从用户数据来看,QQ用户从2016年以来月活跃用户数呈现一定的下滑趋势,而微信依然在保持增长,微信是腾讯在移动互联网时代的基石,是中国活跃用户数最高的APP。国盛证券研报指出,微信用户规模在超高基数下增速放缓,但仍高于整体移动互联网用户规模增速(yoy+4.7%).按照2017年底中国13.9亿人口计算,微信渗透率达77.8%。腾讯的核心壁垒是社交关系链所形成的网络效应,而这正是今日头条所不具备的。 版号暂停唱衰腾讯游戏?

2018年,游戏行业受版号暂停影响,增速放缓,腾讯游戏收入因此受到影响,股价也进入下跌通道。但国盛证券分析师林起贤认为,版号暂停对头部企业影响不大,从游戏的玩家结构来看,未成年玩家占比较小,且收入贡献能力较弱。

根据极光大数据和MobData监测显示,《王者荣耀》19岁以下用户占比25.7%,而14岁以下占比仅为3.5%,“吃鸡”手游18岁以下用户占比为20.2%,青壮年仍为主力玩家人群,相比之下,对付费要求较高的MMO类的游戏低龄玩家规模明显较小,艾瑞指数显示《梦幻西游》手游24岁以下玩家占比为25.64%,远低于《王者荣耀》和“吃鸡”手游超过50%的占比。

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而腾讯在游戏行业的霸主地位依然无法撼动,易观智库统计的2018二季度腾讯作为发行商的市场份额已经超过55%。

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