近日,《PUBG》斥地商PUBG Corporation发布了2018年度财报。申报显露,客岁公司总盈利收入达9.2亿美元,净利润为3.11亿美元。
PC端成最大..点 盈利7.9亿美元
从中能够看出《PUBG》在PC端的营收是最为首要的起原。PC端的营收为7.9亿美元,而手游端的收入仅有6500万美元,主机端则是只有5800万美元。除此之外还有600万美元来自另外区域。
值得强调的是移动端的收入较低的原因则是因为《PUBG》手游是由腾讯代理与斥地的,因为客岁国内手游版号暂停开放审批,导致《PUBG》2018年移动端收入的潜力还未完全挖掘出来。
亚洲为最大市场 收入占比53%
从区域上来说,《PUBG》最大的市场是亚洲。2018年《PUBG》在亚洲区域营收4.86亿美元,占总营收的53%。其次就是韩国本土营收1亿美元,欧洲营收0.73亿美元,美洲1.42亿美元,另外区域营收有1.15亿美元。
在亚洲区域营收同比客岁增进6.8倍,韩国营收增进7.2倍。是营收增进对照大的两个区域。在2018年《PUBG》PC端整体活跃人数络续下降的情形下,营收的增进首要是因为《PUBG》手游2018年在亚洲的示意成功为PC端的《PUBG》成功带了一些新量。
2018年《PUBG》Steam在耳目数
而在支出方面,PUBG客岁最大的运营开支为App分成和其他分成,离别为2.56亿美元和1.89亿美元。个中包罗Google Play和App Store的分成,虚幻引擎4和Steam..的分成等。