在腾讯组织架构战略升级一周年之际,腾讯于今日正式公布截至今日九月三十日业绩报告,三季度收入972亿,同比增加21%,不及市场预期的990.44亿,权益持有人应占盈利204亿,同比增加-13%,不及市场预期的235.31亿。截至发稿时,腾讯控股下跌了2.14%。
对于三季度收入增加原因,报告称是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其他广告业务所推动。
而净利润同比减少主要是因为收入成本同比增长21%至547.57亿占收入的56%,具体是较高的内容成本、金融科技服务成本及渠道成本。
具体到各个业务来看,网络游戏收入总额同比增长11%至286亿。其中,智能手机游戏收入总额同比增长25%至243亿,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。
财报透露,面向国内市场的《和平精英》的夏季內容更新提升了用户活跃度,贡献了整季流水收入,但目前仍属于确认递延收入的初期阶段。此外,《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。
国际市场方面,吃鸡手游《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量就超过一个亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。
不过,其端游收入降至115亿,同比下跌7%,环比下跌2%,腾讯给出的解释是《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数目不及去年。
在数字内容方面,收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿,主要是因为视频及音乐服务预订账户数增加带动,腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿,付费内容库规模扩大,音乐订购账户数同比增长42%至3540万人。
在网络广告方面,腾讯收入同比增长13%至184亿元,游戏、教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲,抵消了汽车业广告需求疲软的情况。
不过,其媒体广告收入为37亿,同比下降28%,环比下降17%,原因是内容排播的不确定行导致视频招商广告收入下跌所致。
此外,社交及其他广告收入在本季增速加快,收入达147亿,同比上升32%,环比上升23%。其中,微信朋友圈广告收入随着广告库存及曝光量的增加而上升。
其金融科技及企业服务方面是腾讯今后布局的重点,其中云服务收入同比增长80%至47亿,正缩小与阿里云之间的差距。
根据IDC此前近期公布的数据,在2019年上半年国内公有云市场份额占比中,腾讯云已经仅次于阿里,排名第二,在目前云市场大势未定之际,腾讯云还有很大的上升空间。