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美国青年如何戒“网瘾”:如果电击,我会撒更多谎(3)

2018-05-24 08:16:00 网络整理 阅读:118 评论:0

1997年,名叫《创世纪》的网络游戏风靡一时。查理深陷其中。这是一款奇幻游戏,“里面没有限制,可以做任何事情”,查理喜欢这种自由的感觉——在游戏中他是无所不能的。哥哥去上大学后,游戏在查理生活中扮演的角色变少了。

大二时,外祖母去世。为了逃避痛苦,他再度沉迷游戏。他在大三下半年辍学,同时被诊断为抑郁症。

在希莱尔看来,这是很典型的情况——网瘾者在上大学后状况急剧恶化。她说,孩子在家庭生活的结构中,网瘾问题不易显现。

辍学后查理在披萨店打工,每天只做三件事,睡觉、工作、游戏。两次试图重返学校都失败了。尔后的一次失恋让他跌落谷底,加重了抑郁,药物也起不到太大作用。他每天在家玩10-12小时游戏。为了戒断网瘾,他一度把电脑藏进储物间。但一个月后,他找出电脑疯狂地玩了一周,奖励自己辛勤工作。公司开除了他。

这一次查理把电脑卖了。两个月后,查理的哥哥一家要去旅行,请他照顾房子和狗。进入哥哥房子的瞬间他意识到,“他达到了所有我想成就的事情——有自己的家庭,有好的收入,而那时我已经两年没有约会”。

在哥哥家的9天,他每天玩游戏16个小时,“我不是想玩游戏,只是玩游戏让我不会觉得自己很悲惨。我放弃了,确定自己是失败者。”

他计划在卧室的厕所里自杀,并在厕所门上贴一张纸条,请房东打电话给哥哥,过来领养他的狗,然后把自己的尸体埋在某处。自杀计划在11月实行,那是外祖母的忌日。每年此时母亲都很伤心。他想让母亲在一年里少伤心一次。

美国青年如何戒“网瘾”:如果电击,我会撒更多谎(3)

(查理小时候和姐姐的合影)

对网瘾的认知尚浅

目前,网瘾在美国还不是一种疾病,也没有进入医疗保险。

医学界已初步理解大脑中成瘾的机制。在接收一定刺激后,例如吃东西、..,人体会分泌多巴胺,大脑中一定数量的接收器感知到多巴胺后,人会产生快乐的感觉。但过度刺激下,大脑为适应环境,一部分接收器撤回,由此,为了保持快乐的感觉,需要更大剂量的刺激来分泌更高浓度的多巴胺。希莱尔说,所有成瘾机制都是如此——“过度刺激、接收器撤回、更大剂量的刺激”,陷于恶性循环。

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