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腾讯走到十字路口:盛世之下,隐忧频现

2018-08-16 21:20:13 网络整理 阅读:149 评论:0

腾讯走到十字路口:盛世之下,隐忧频现

8月15日下午6点,腾讯发布第二季度业绩,营收和利润均不及预期。受此影响消息,腾讯开盘暴跌5%,而这意味着腾讯市值从今年2月的历史高位蒸发超过1600亿美元。在经历了去年的股价狂奔之后,腾讯于今年迎来寒潮,而当暑热开始转向秋凉,这股寒潮达到了最猛烈的时刻。这个由社交和游戏支撑的互联网巨头,似乎正陷入险境。

游戏收入成业绩下滑罪魁祸首

游戏是腾讯的支柱,但如今这个现金牛显得有些力不从心。财报显示Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,在端游方面,腾讯第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为人民币129亿元。

腾讯走到十字路口:盛世之下,隐忧频现

2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》是真正打破圈层,把电子竞技的概念普及到大众市场的功臣,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰。但经历多年发展,这两款游戏都一定程度上呈现出疲态。尽管据QuestMobile最新数据显示,《王者荣耀》在2018年暑假期间仍然保持着一定优势,但资本市场更看重的增长率已经微乎其微,而《英雄联盟》则随着整个端游产业走在了下行通道上。

对于手游营收环比下降,腾讯总裁刘炽平给出了三方面原因:第一,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。在腾讯的计划中,2018年本应该是由《绝地求生》来接棒《王者荣耀》,而在2018年上半年,腾讯也一度以碾压之势赢得了吃鸡端游与手游双端的胜利,但由于迟迟没获得监管审批通过,《绝地求生》何时能商业化仍无法确定。

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