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腾讯走到十字路口:盛世之下,隐忧频现(2)

2018-08-16 21:20:13 网络整理 阅读:149 评论:0

今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,已经有5个月没有下发新的版号。受此影响,腾讯的两款“吃鸡”游戏至今只能以测试的名义上线运营。拿不到游戏版号就意味着腾讯不能依靠道具内购和广告来做商业化变现,巨大的流量也就无从发挥价值。这对于腾讯来说是巨大的损失。

手游增长放缓,端游也遭打击。8月13日,腾讯WeGame..仅仅上线5天的《怪物猎人:世界》因为部分游戏内容未完全符合政策法规要求,应主管部门要求,执行下架整改,停止游戏售卖,这给腾讯带来不小的打击,也令投资者担忧。

广告业务增速加快却遭遇隐忧

在核心业务网络游戏面临增长困境之时,腾讯进一步挖掘新的业务增长点,而广告业务也似乎正在成为营收增长的新引擎。财报显示,网络广告业务中,社交及其他广告收入增长55%至93.80亿元,该项增长主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动;媒体广告收入增长16%至47.30亿元。

社交媒体广告是腾讯尚未充分挖掘的潜力市场,腾讯也在过去一年加大了对广告业务的投入力度,从微信公众号广告测试,到小程序招商,而在社交流量遭遇竞争对手分流的情况下,腾讯还大力扶持微视,在内容领域进行了多重布局和投资,但从财报来看新业务还不足以独当一面。

作为拥有近似垄断的社交网络和第一大内容生态体系,用户在腾讯社交生态上停留的时间远远高于阿里巴巴和百度,但现实情况却是腾讯的广告收入占比与它们相差巨大,而这似乎说明腾讯在将用户的时间和注意力转化为收入方面,表现的很差劲。

过去一段时间关于腾讯谈到最多的话题就是「腾讯正遭受今日头条的冲击」,本季度财报其实可能也反映了一些情况。头条系用户普遍年轻化,并且低线城市用户占比极大,与腾讯qq、游戏等业务的重叠很高,表面上看业务冲突并不大,在争夺用户时间的角度来看,存在激烈的竞争。尤其是抖音的爆红更让今日头条成功收割了大量的年轻用户,而这部分用户即将成为消费主力,未来互联网红利也主要来自于他们。

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