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一道浅浅的山脊 —— 游戏3D造型艺术的工业化进程(6)

2018-07-30 19:34:43 网络整理 阅读:113 评论:0

曾经不是这样的,曾经,美术人员的成长曲线很平滑。而现在,因为技术的演进,它变得越来越陡峭,画画的人在某个节点没能更进一步,便再难翻身。

比较可怕的一点是,从“技术是人类器官的延伸”到“人成为技术的附庸”之间,并没有一条明确的分界线,它像是一道很平缓的山脊,并不能说清楚哪里是最高点,哪里开始下坡,而当人发现自己在走下坡时,往往是回不了头的。这个时代也许需要时刻警醒,才能不被工具异化。

之前和一位同事聊天,我说:“最近在研究一个新功能。”

“什么功能?一键生成模型?”

笑了一会,发现并不好笑。

所以,游戏在未来会很重要

我并不认为这些技术多么..。虽然类似的事情在历史上反复的上演,一百多年前,摄影术流行之后,艺术圈的精英说它“引诱低劣的民众去凝视自己平凡的相貌”。

如果我身处那个时代,从小刻苦练就了一手荷尔拜因那样精准的线条,却因为摄影术失了业,我也会恶毒地诅咒这项发明,但事实是它推动了社会的发展,产生了更多的分工,是功德无量的。然而这些技术确实在迫使从业者两极分化,“凡有的,还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来”—— 马太效应正在加速发挥着作用。

技术变革兴起之前入行的人,经受了足够的历练,曾经让他们无比痛苦的,只要没被彻底摧垮,便会使他们今后更加保值。现在新入行的人呢,他们可能只有两种策略:要么做到技术演员做不到的事,我称为“超越者”,为事物赋予灵魂,做到高于“精确”的“精彩”;要么做“驾驭者”去控制技术,让技术因你而发展,去发现和解决技术的问题,而非等待技术解决问题。前者更需要天赋,后者要下死力气,相比从前都更困难。

无论如何,曾经我们很推崇的艺术技术七三开的骑墙派已经很难再吃得开了,如今墙变成了刀锋,再骑上去的结果应该不会好。

我现在也是一个新技术的拥抱者和悲观论的反对者。“技术发展会毁灭我们的文明”,这种言论从来不新奇,但从工业革命到互联网时代,他们一次也没对过。

但万一这次对了呢?如果赫拉利的“未来”真的成为现实,对于那些没能爬上金字塔尖的人意味着什么呢?文明社会或许不至于让他们饿死,社会生产力的提升甚至可能让他们的生活很富足,然而他们将很难感受到存在的意义,将不被社会需要,至少不那么迫切了。这无疑是很痛苦的。如果做不到超脱,那么“在原本难以找到意义的地方想象出意义”这项技能将变得尤为重要。

所以在那样的未来,游戏一定会很重要。

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