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专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(2)

2018-06-01 06:38:44 网络整理 阅读:156 评论:0

吴亚光告诉我们,机甲类游戏一直都是他的梦想,而借助VR这一独特的媒介,在VR环境下玩机甲类游戏无疑是非常有意思的事情。为了这个梦想,吴亚光及其团队花费了两年左右的时间打磨这一款游戏,整体开发成本超过500万。

今年4月24日,《Code51》正式登陆美服PS Store。但在吴亚光的计划中,对于这款游戏来说一切才刚刚开始。接下来的一年内,《Code51》将先后上线PS Store欧服、亚服,随后Oculus和Steam..也将相继上线。

专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(2)

关于产品上线..的先后顺序,现场吴亚光给出了三点解释:团队规模小,分批次拓展全球服务器能减少团队压力;考虑到线下合作方利益,优先上线“和线下..不冲突”的..;以目前行业整体态势来看Steam等..优先上线并不能为其带来太多收益。

《Code51》逐步登陆各大..的过程,同样也是团队搭建全球服务器的过程。待到全球服务器部署完毕,该游戏也将展示出其最终魅力——跨..联机对战。

“多人在线联机”并不是一个全新的概念,却在现阶段的VR行业却遭遇了前所未有的阻力——整个行业的用户基数小,想要在同一..下随时随地凑足四个人进行游戏体验并不是一件简单的事。

但显然提出这个概念的吴亚光有备而来。按照吴亚光的说法,未来《Code51》将支持跨..一起玩,不同..的玩家可以在同一房间进行游戏,并在名字前边进行标注。“不同..在音效、画面等方面可能会有所差异,但都会采用坐姿,我们也会保证不同..的玩家在体验游戏时的节奏和公平性。”

此外考虑到极端情况,《Code51》中还加入了机器人,机器人在游戏中会有特殊标识,在真实玩家人数不够时进行填充,玩家进入后会相应减少机器人数量,能够保证房间中始终有4名玩家体验完整的游戏。

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