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专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(3)

2018-06-01 06:38:44 网络整理 阅读:156 评论:0

公司:寻求更有趣的玩法,亦或是转型

截止目前,《Code51》已经登录美服PS Store一个月的时间,整体来看,《Code51》基本能做到维持在popular榜首页。对于一款杀入主机市场的国产VR游戏来说,这样的成绩并不算差,甚至可以说是国内目前数据最好的,但吴亚光坦言并不算太满意。“比预期要低一些,即使成为最好的,但这个游戏是不..的。”

在吴亚光看来,这其中有行业的原因,也有自身游戏的问题。游戏人出身的吴亚光,最先想到的解决办法是让游戏变得更好,遵循的原则可以用一句话概括——“玩家的建议一个都不听,玩家的反馈一个都不落”。“线上和线下拿到的反馈完全不一样,但单纯线上或是线下的反馈却很统一,这是很有意思的事情,也能帮助我们对完善游戏有更多的思考。”

后续,开发团队会在游戏的平衡性、机甲的技能、玩家间的互动、积分规则、游戏模式等方面不断完善,为玩家提供尽可能舒适的体验。

专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(3)

吴亚光表示,为VR游戏探索更多有趣的玩法会是团队接下来重点做的事情,而VR电竞则是《Code51》能够预见,且有较好出路的方向之一。“从选手的角度来说,《Code 51》游戏中有很强的互动;从观众的角度来说,游戏支持OB视角,能够产生主播效应。满足两个条件,就可以尝试往电竞这条路靠拢。”

去年ChinaJoy期间,《Code 51》曾和顺网合作举行了相关的电竞比赛。采访现场,吴亚光也表达了未来想继续寻求电竞方向机会的意愿。但同时他也坦言,电竞随时可以开始,但电竞商业化则是另外一回事情。至于有着电竞基因的《Code51》未来在电竞一途能迸发多大的能量,至少目前还要画一个问号。

在吴亚光看来,在行业发展远低于预期的今天,为了活下去,公司寻求转型并不需要找到一块看似冠冕堂皇的遮羞布。“从我个人的履历来说,我一直都是做游戏的,而非VR游戏。我承认VR能为玩家带来不同的体验,但这个体验是否能完全传达给玩家,目前我还抱有疑问。”

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