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专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(4)

2018-06-01 06:38:44 网络整理 阅读:156 评论:0

吴亚光透露,团队接下来还会探索开发一款以“车”为题材的游戏,目前正在初期验证阶段,理想情况下将会进行多..推广,至于是否提供VR版本,目前还是未知数。

未来:市场低于预期,看好VR未来发展“当初做这款产品的时候,对市场期待肯定不是这样的,如果很早前料到这个境况,,很有可能当初我们不会选择VR这个方向。”

面对“如何看待行业发展”这一老生常谈的问题,吴亚光简单的回答或许代表了绝大多数从业者的心声。但行业短期内的高开低走并没能阻碍这位游戏人继续探索VR这一新兴媒介的决心。

专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路(4)

吴亚光接受媒体采访

从短时间来看,《Code 51》上线至今虽然整体状况未能达到吴亚光预期,但他坚信其长尾效应,能够让这款游戏成为国内表现最好的PSVR游戏。

从长远角度来看,VR这一媒介改变了传统游戏的叙事结构和展示方式,未来同样值得期待。“VR能带来不同的体验,只要这一点是真命题的话,就还是很有机会的。”

庆幸的是,在和无数人交流之后,吴亚光最终拿到的是统一的、正向的答案。为此,他大胆的为VR行业强势崛起画上了一个具体的时间节点——2025年。

但是完成了从游戏制作人到创业者的身份转变之后,吴亚光已经不能单纯的仅考虑游戏本身的问题,还要考虑整个团队的生存问题。毕竟现实面前,人人平等。

吴亚光告诉我们,从整体游戏行业来看,VR实际上是目前最好的供需关系市场,但无奈整体体量太小,凭借此还无法养活整个团队。接下来的一段时间,团队或许会考虑探索主机游戏或是独立游戏市场。

为此,吴亚光用了一个粗糙但形象的例子作为说明:“就好比吸毒,你不能为了一时爽一口把自己吸死。”

随后他表示,暂时放弃VR不代表永远放弃VR。换言之——“即使中途离开,早晚有一天我还会杀回来”。

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