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《300大作战》制作人访谈 为洛天依联动赋予更生动的灵魂(2)

2018-08-07 18:42:48 网络整理 阅读:117 评论:0

司文博:《300大作战》一直以来都在不断创新玩法,这次与洛天依进行联动,不仅仅是字面意义上的单纯合作,而是寻求更为有趣的玩法。从2017年9月的重力感应玩法,到12月推出划屏操作,紧接着2018年甚至还推出了声控操作,《300大作战》一直没有停下脚步。洛天依作为8.17公测主推英雄,将拥有其独特的操作方法,而作为偶像的本身属性也将在游戏中发挥到极致,甚至还有可能听到熟悉的声音,具体还是要等8月17日公测版本上线后,进入游戏体验。

52PK:《300大作战》即将..首发,品牌海外市场怎样打开?

司文博:《300大作战》作为跳跃2018年的重点产品,也是目前国内来说首款二次元MOBA手游。跳跃一直非常热切地开发各种新玩法,从2017年9月的重力感应玩法,到12月推出划屏操作,紧接着2018年甚至还推出了声控操作。而且不仅是操作方式的改变,新加入的英雄玩法也非常有趣,甚至一个英雄可以高达十几种技能操作方式,这些对于向来喜好探索的..玩家可以说是拥有着绝对的吸引力的。而且我们还将洛天依作为英雄加入游戏,洛天依在..的人气一直居高不下,对于市场宣传是非常有利的。我们也会考虑联运的方式,,这可以让游戏本土化更为成功,也更容易打入海外市场。

52PK:二次元市场的进一步扩大跳跃该如何应对?

司文博:从2013年《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游逐渐进入游戏行业主流视野,成为强大的变现方式之一。据2017中国游戏产业报告,中国的二维移动游戏市场实际销售收入2017达到159亿8000万元,比去年同期增长45%,二维游戏市场已成为移动游戏市场的重要细分领域。这种形势下,从一开始就决定坚持二次元电子竞技游戏的跳跃也不得不产生危机感。首先当然是坚持深耕细作,跳跃将继续运营并进一步扩大原创IP——也就是300系列,维护其稳定性以及不断创新。其次也将涉足动画、漫画、小说、等方面,也会根据产品特性进行IP打磨。同时进行二次元游戏的反向输出,也就是说打开海外市场,不局限于国内,让市场进行延伸。

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