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《300大作战》制作人访谈 为洛天依联动赋予更生动的灵魂(3)

2018-08-07 18:42:48 网络整理 阅读:117 评论:0

52PK:整个游戏市场目前面临的形势与前两年相比又发生了很大的变化,那么对于跳跃来说,目前面临的最大挑战和机遇分别都是什么?

司文博:两年前二次元游戏开始大肆兴起,那个时候是二次元游戏的蓝海期,300系产品说实话还是占有很大优势的,随着市场发展到现在,二次元游戏市场也越来越拥挤,跳跃也是有很大的危机感的。目前来说跳跃的挑战也是整个中国游戏市场的一个挑战,就是越来越多的同类型、同品级、同玩法的趋同游戏进入市场,如何去抢占本来就那么大的一块蛋糕。同时这挑战也是个非常大的机遇,中国游戏市场应该进行一次转型。从去年《超级马里奥:奥德赛》的成功其实就能反映出一定的问题,游戏性才是最重要的,用心去打磨产品,无论是既有IP还是新产品,都将会分得市场的一杯羹。跳跃的《300大作战》就一直在尝试有趣的玩法,重力感应、声控操作等玩法就很新颖,跳跃会继续进行更有趣、充满游戏性的开发的。

《300大作战》制作人访谈 为洛天依联动赋予更生动的灵魂(3)

52PK:《300大作战》近期开展的IP合作计划,既有二次元人气偶像洛天依,又有三次元的热门影视作品《爱情公寓》,后续是否还会继续开展这种跨次元的品牌合作计划呢?

司文博:跨次元的这种合作其实非常新颖,很多游戏之前都做过,对于《300大作战》而言,这次的《爱情公寓》联动非常成功。跨次元的合作可以让玩家感受到次元壁破裂,因此这次联动很受欢迎,玩家会通过各种渠道来询问我们英雄设定啦、英雄技能啦、如何购买英雄啦等等。这种跨次元的合作跳跃是非常欢迎的,交叉的泛用户也会在游戏中体验到乐趣。强强IP联合,会让原本的IP焕发新的生命力。

52PK:跳跃一直致力于耕耘二次元电竞路线,但放眼整个二次元游戏市场,有些产品即使在玩法设计上并不出众,但凭借其他显著的优势依旧能获得用户和市场的认同,比如FGO等。您如何看待这类产品,跳跃是否也会有类似的IP打造计划?

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