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迟来的《只狼》初体验

2020-01-29 09:22:18 暂无 阅读:1406 评论:0

原标题:迟来的《只狼》初体验

“今年过年不收礼,收礼就收只狼……”

迟来的《只狼》初体验

以往新年收到的礼物无非是与吃喝有关的东西,难得今年有玩友错爱,送了PS4..上的《只狼:影逝二度》给我,大感受宠若惊。以近几个月各大公司推出新游戏的数量来看,在去年3月发售的《只狼》放到现在可以算是“旧游戏”了。

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《只狼》被视为天诛系列的“精神续作”,延续了潜行暗杀的主题,可惜天诛系列我完全没碰过,因此《只狼》给我的感觉相当陌生,玩起来也有点不习惯,你不能按常规那样与对手直面互殴来削减其生命值,得善用斗技扰乱他们身体的平衡,从而乘机使出“忍杀”将对方毙命。

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游戏虽然刚开始玩,但给我的印象非常深刻,在它身上看到了不少我熟悉的影子——“鬼武者”、“刀剑封魔录”、“盟军敢死队”等。比如在引水城这一幕,高手自然是直接冲上去“无双”挡路的小兵,但对我这种“菜鸟”来说,A过去的行为无异于找死,为了减少死亡和用药的次数,最稳妥的办法就是使用暗杀。

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小兵们有相对固定的站岗位置和巡逻路线,只要掌握的话就能偷偷潜行到其身后直接祭出“忍杀”,全血扫清路上的小兵。比较麻烦的是守门的侍大将,这些货拥有两次被忍杀的机会(血条上标志着两个红点),起初我打算用同样的手段来干掉他。最简单的办法是先引侍大将来到观月望楼,然后飞速跑远,之后他会傻呼呼地背对着你,那么主角就能潜行到其身后施行忍杀。

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理论上只要将上述步骤重复两次就可以轻松除掉侍大将,但设计师大约早就料到玩家有此一着,侍大将级的角色只能被偷袭一回,一旦不能实施连续忍杀,他失掉的“红点”就会恢复,也就是说玩家不能光靠潜行暗杀来干掉精英以上的敌人。不过你可以通过暗杀耗掉侍大将一个红点,然后再以战斗格杀之,对于普通玩家来说不失是一个减少战死的办法。

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往后的侍大将你都可以用偷袭加一回对战解决掉,同时通过学习新的技能来应付不同类型的敌人,能增加不少乐趣。

当然你也可以选择绕开侍大将继续赶路,但这样会让你失去不少经验值和特殊物品的入手机会,建议多与寺庙的不死半兵卫练习招式,毕竟躲得了侍大将也避不开BOSS,还不如借机好好练习作战技巧。当你能打败游戏的第一个BOSS赤鬼后,《只狼》就算是成功入门了。

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在玩到《只狼》之前就已经在网上听到不少玩家抱怨游戏难度太高,而且还不设诸如“普通”或“简单”这种适合菜鸟的等级。不得不说《只狼》确实是为刀剑AVG爱好者度身订造的,除了战斗技巧难掌握外,系统对主角死亡的惩罚也相当重,除了会丢失金钱和经验值外,还会导致寺庙的佛雕师“龙咳”加剧,据说甚至会导致其死亡,从而让主角无法加工“忍义手”,对普通玩家而言无疑是更寸步难行。

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作为与“生2重制”同时代的游戏,《只狼》的场景做得相当唯美且大气,一个苇名城就设计得高耸入云、跨山涉海,当主角在悬崖绝壁上攀越时,仿佛自己同样置身其中,小腿也不由自主的发抖。

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游戏的时代背景虽然定为..战国时代末期,但却没有使用诸如织田、德川等脍炙人口的家族,而是拿了名气并不大的苇名,连主要人物(苇名弦一郎、苇名一心)都是虚构的。

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苇名(あしな)又称作芦名,是镰仓时代三浦氏的分支,到战国时代末期被伊达政宗消灭,末代领主苇名义广虽然依靠投奔丰臣秀吉得以在常陆分到一块小地盘,却又因为与佐竹义宣在关原会战中归属西军而被没收,是一个很杯具的家族,跟游戏中那个依靠“龙胤之血”扩张势力的苇名完全不同。

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据说苇名一心的原型是历史上的苇名盛氏,此人在位时与伊达家结盟,在会津相继降服一些敌对的领主,上杉谦信死后还借机出兵越后,企图进一步扩展苇名家的势力范围,只可惜事业未竞便病死,从此苇名家迅速走向衰落。

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由于苇名盛氏的儿子盛兴早死没有留下子嗣,因此盛氏只得将二阶堂家的质子认作养子(苇名盛隆),让他来继任家督,这和苇名弦一郎“非正统出身”的设定相似,因此他一直受苇名直系家臣的非议,盛隆最后死于家臣的暗杀。不过《只狼》的剧情以架空为主,因此也不必太纠结这个苇名家是否与历史相符了。

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