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“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步(2)

2018-08-14 11:14:22 网络整理 阅读:115 评论:0

身披一件粉红采花贼的衣装,穿梭于城间巷野中,苟雄的作为,不再是传统武侠所怀负的锄强扶弱和伸张正义,而是骚扰妇女、扰乱治安和行一系列鸡狗之事。直到一只小恶魔从天而降,两人的奇遇之旅才从此打开。

“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步(2)

能够自暴自弃,选择与全世界的正常人为敌,苟雄所能用的招数当然并不光明正大,尤其没有那类带有乾坤、阴阳、青龙、白虎等关键词,动辄惊动天地的招式,不过是一些颇具实用价值的下三滥招数。

苟雄普通攻击会造成“捶你小拳拳”的追打,可以看出他在力量上并不占优势,所以他就更加需要把握机会,在对敌人进行追打的末尾,,还可以强行对倒地的敌人进行流氓踩踏。重攻击时主角会吐出满嘴油腻,沾满着一个毫无荣耀感的人满满恶意的口水,强行对敌人造成物理、生物和精神三重意义上的伤害。

当被敌人围追堵截的时候,你的跳跃起来击打的动作却是后蹬腿狂踢敌人,这也意味着,这位仁兄哪怕在最需要精神矍铄地去做出信仰一跃的时候,仍然维持着一个不要脸的人,那副逃跑的姿态。而在后期你还可以解锁一些阴招,正如其名,一种招数能称之为阴,必然是专攻人类最不可告人的地方,男女不限,甚至主角也会被一些敌人的专用攻击方式,例如弓弩射击,命中要害而呻吟不绝。一场浩大的交响乐,此起彼伏地持续在战场上演奏。

《不当英雄》学习了很多Roguelite游戏的系统设计,目前游戏的几个场景都花了很大的努力去创造游戏体验的随机丰富性。

低多边形配以秋日般澄黄烂漫的主色调,突出了游戏的轻快感。虽然不论怎么说,《不当英雄》的画面风格都带有一些保守,它可能不是一款第一眼就能让玩家心旷神怡的作品。场景的房屋设计大多比较混搭,包括中国传统文化、一些和式建筑、远景处的古战场遗迹,现代都市霓虹,和后期场景钻出来的校车。这种表面对各类景物不协调感的张扬,却又在某种程度上因为色调过渡布局的合理,使实际游戏过程中体验,显得略为自然。

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