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“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步(3)

2018-08-14 11:14:22 网络整理 阅读:115 评论:0

“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步(3)

相比于早期版本,现在的场景内植入了诸多可互动要素,这些互动要素主要是油瓶、炸弹、燃灯这类可以改变战斗趋势的物品。而进入一些特有场景时,游戏会不断提示防火防烟花的警告,当与敌人缠斗时,如果忽略或者刻意利用这一点,就会引起一堆随机出现的治安警察的攻击。你可以根据自己的残存血量,选择是否去挑战以获得更多奖励。

不同场景的进出表演都非常滑稽,这些表演包括骑着小黄车,跳跃后撅起屁股接受鼓掌,或者一头扎进小阁楼里四脚朝天。你可以用口水去点灯引爆,或者对着一堆陈年地沟油放个窜天屁后,将战场点出一片火海来攻击敌人。而战斗结束后从战场中央掉下来的宝箱,也会砸到处在其范围内的主角的脚。这些宝箱中有着各类的口水表情包,风格很像小学时的体育课本,对一个个招式和武器进行俏皮解释。

但这些脑洞大开的东西,集结在一起,对一些场景整体感带来了很大的挑战。尤其作为动作游戏场景,《不当英雄》每个场景的层次感仍需要进一步磨炼。游戏中的小兵每一个都自带一股荒谬感,除了穿着一套古代衣装,在战场上不明不白地做广播体操以外。有的小兵还会在成功击中玩家后,高举左臂,兴奋不已。

动作游戏和Rogue lite游戏如何结合,也是一个不小的挑战,前者需要自由度,而后者强调规则化。撇开一些小兵动作的僵硬和扭曲,他们与关卡之间结合起来的意义还不太明朗,尤其是不同组合的小兵是否可以激发玩家去做出对应的组合拳脚的策略反应,是不是每一局都能成长出一个独一无二的无耻之徒,都还有很大潜力可以挖掘。

你能在场景中中解锁诸如跳跃和口水这样的基础动作,或者一些只为民间高手准备的糖葫芦棒、草叉、砖块……随着玩家闯过一个个关卡,解锁的武器和招式都更为精致和复杂。制作人单隽认为,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,武器与道具之间的策略联动,不失为利用场景资源的优良手段。

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