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末世传奇故事的“前身”,夹缝中求生存的《废土》系列

2020-03-27 15:16:43 暂无 阅读:679 评论:0

说起废土主题的游戏作品,多数玩家可能第一反应都会是《辐射》。

不可否认,《辐射》系列在经历了几十年的发展之后,至今依然是游戏领域当中知名度最高且影响力最大的游戏作品,这个名字甚至可以代表“废土游戏”本身。

而对于《辐射》整个系列都有所了解的玩家应该知道,在许多年之前这个传奇IP也曾经历过一次“死而复生”,由于系列的老东家Interplay的运营不周,导致整个公司的财务状况出现危机,使得公司进入了一个不做游戏也不卖游戏的状态,整日靠兜售手中的版权度日,而后在游戏公司Bethesda的帮助下,《辐射》系列才得以重见天日。

末世传奇故事的“前身”,夹缝中求生存的《废土》系列

B社虽然复活了《辐射》,但复活后的《辐射》与系列原来的风格相比可谓是彻彻底底的“改头换面”,由原先的等距视角RPG转型成为了第一人称射击RPG游戏,尽管重生之后的《辐射》取得了前所未有的成功,但仍然有不少玩家对于游戏的转型而感到不满,他们想要的依然是那种原汁原味的RPG体验,而不是一款披着《辐射》外衣的“老滚打枪”。

实际上,最初《辐射》的一二两代很大程度受到了其前身《废土》系列的影响,而《辐射》系列也可以称作是《废土》系列的“精神续作”,虽然这个系列如今的风头已以远远落后于《辐射》,但其游戏素质却是始终如一的出色,但由于游戏定位的问题,这个号称“《辐射》老祖宗”的系列如今过得并不是特别乐观。一波多折

《废土》(Wasteland)初代作品诞生于1988年,由Interplay制作并由知名游戏大厂EA负责发行工作,本作是一款不折不扣的传统美式RPG游戏。

但与其他RPG游戏不同的是,本作是RPG历史上第一款不以剑与魔法为主题的RPG作品,而是将背景设置在了经历过核战洗礼的现代美国西部,由于战争的缘故,使得整个社会不再存在政治与法律的概念,如同其他废土作品一样,各式各样的暴徒怪人在废土上为非作歹滥杀无辜,一支幸存的美国工兵小队见状打算出面帮助那些无辜的人并整治那些胡作非为的人,他们自称为“沙漠游骑兵”,而玩家所扮演的主角便是这支游骑兵的队长。

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《废土》的诞生很大程度上受到了经典后启示录电影《疯狂麦克斯》的影响,由于废土当中不存在秩序的概念,玩家即便是心怀正义有时也需要采取相对强硬的手段,在游戏当中没有所谓非黑即白的观念,游戏当中的绝大部分任务设计的最优解往往是介于二者之间的灰色地带,而这种尤为新奇的设计带给了当时的玩家们截然不同的游戏体验,同时由于游戏的完成度极高,《废土》当仁不让的成为了当年的年度最佳RPG游戏。

一炮成名的Interplay从一个游戏开发商摇身一变成为了一个独立的游戏发行商,由于游戏的成功他们自然也想要尽快为《废土》开发续作,但无奈游戏的版权在EA手中,为了避免不必要的麻烦,Interplay决定以《废土》的模板开发一款精神续作,而这款游戏就是玩家后来比较熟悉的《辐射》。

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出自Interplay之手的经典RPG作品不在少数,但由于时代的更迭始终处于一个叫好不叫座的状态,游戏的销量不达预期导致公司的股价下滑,进而使得公司的财务状况一天比一天不同乐观。

而后由于法国公司Titus的介入,让Interplay的创始人布莱恩·法戈丢掉了CEO的位置,双方之间一直处于一个水火不容的状态,最后布莱恩·法戈被逼无奈选择离开了这家自己一手创建苦心经营多年的公司,转而成立了一家名为inXile Entertainment的新游戏公司,而玩家们苦心等待的《辐射3》则是在已经接近完成的状态下由于开发组黑岛工作室的解散而夭折。

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原《辐射3》(代号范·布伦)概念图解甲归田

布莱恩·法戈在成立inXile之后也曾尝试过开发一些新作,但都由于品质问题未能取得成功,而在他心中对于曾经那个为他缔造辉煌的《辐射》耿耿于怀,但无奈此时这个IP已经被Bethesda买走,他们即便是想做手头也没有足够的资金购买授权,于是乎他们又回想起了它的前身《废土》。

inXile与EA交涉希望能够要回《废土》的授权,但实际上此时的《废土》版权已经不在EA手中,而是在..厂商Konami手中。

这是由于在Konami出品的卡牌游戏《游戏王》当中存在几张带有“Wasteland”标签的卡牌,这个名字的..商标在EA手里一直处于雪藏状态,而Konami因为商业需要而获得了这个商标的所有权,而后由于这些卡牌始终没有什么太高人气,使得Konami方面也没有继续续期的动力,久而久之这个商标在Konami的手中也过期了,inXile也就顺势低价购回了这个商标的所有权。

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2012年,inXile对外正式公布了《废土2》,并在Kickstarter网站开启了游戏众筹,由此也足以看出公司的经济情况实在是不容乐观,而《废土2》的公布着实吸引了不少曾经的老粉丝以及对于《辐射》系列颇具微词的老玩家,在他们看来或许能够从《废土2》当中找回当年《辐射》一二两代的味道,纷纷心甘情愿的倾囊而出,最终为游戏筹得了293万美元的资金,而游戏也在历经两年多的开发之后于2014年正式上市。

《废土2》的整体质量作为一款复古类型的美式RPG而言无疑是比较优秀的,只是由于技术力的缘故使得游戏的画面相较于同时期的游戏有些落伍,媒体也基本为游戏给出了80分左右的评价。

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从比较直观的话来形容,可以将《废土2》看作是废土末世风格的《神界:原罪》,游戏的大致玩法思路基本相同,且游戏的剧情质量比较令人满意,虽然没有引发多么大的热潮,但也算是在自己不大的圈子里出了名,不可否认的是在那个时期这种游戏类型已经不再受玩家们的青睐,但至少那些喜欢《废土》系列的粉丝以及不远接受“老滚打枪”的老《辐射》粉丝们玩的还是很开心的,可谓是一款真正意义上的冷门佳作,而这给予了公司继续出续作的动力。

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结语

如今,《废土》系列即将迎来第三部正统续作,但如上一代作品相同的是,这款游戏最初依然是在Kickstarter上进行众筹,而得益于前作已经铺垫好的名声,这一次获得的资金已经远远超越了上一代作品的金额,至少这一次他们终于有足够的资本来好好打磨这部作品。

从目前放出的消息来看,《废土3》所展现出的质量着实令人期待,在保留原本核心玩法的同时大幅加强了游戏的画面表现力,同时也在目前已有的框架上进行修改与调整,使其更加符合现代玩家的审美标准。

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倘若不出意外的话,《废土3》将依旧是一款质量出色的作品,同时《废土3》也将在今年5月18日正式上市,对于复古RPG游戏感兴趣的玩家届时可以关注一波。

值得一提的是,如今inXile公司已经被微软收购,创始人布莱恩·法戈原本计划做完这部游戏就退休,而现在看来或许他的退休计划应该是要延期了,而至于这加工作室今后还能够继续给玩家带来原汁原味的经典佳作,还请各位玩家拭目以待。

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