首先,防守方的城门有3个形态:
(1)初始形态为坚固的城门,拥有1200点耐久度,该形态下,城外的玩家将看不清城里的情况,而城里的玩家可以看清城外的情况,且进攻方成员在城内切磋失败时,将扣除额外20%行动力;
(2)耐久度降低至780时,城门将变成第二形态:残破的城门,该形态下将不会再出现迷雾,但进攻方成员在城内战斗失利时,仍会扣除额外20%行动力;
(3)耐久度降低至360时,城门将变成第三形态:快塌的城门,此时城门将不会对攻守双方产生影响。守方需要抓紧时间修补城门,否则耐久为0时,城门将彻底坍塌。
可见,城门的形态对于帮战的胜负导向可是有至关重要的影响呢!
最后,新版帮战是如何判定胜负的呢?
帮战期间有一方无任何成员在战场,则对方胜出。若21:30帮战结束时双方都有成员在场,则根据双方剩余在场人数和城门剩余耐久综合计算得分,得分较高的一方胜出。
肯定有不耐烦的小伙伴表示:那么多字看得我都头大了!有没有简单暴力点的技巧,快告诉我技巧!
有的有的!被吓到的慕子白赶紧拿扇子架在策划脖子上问出了以下技巧:
1.攻方:由于当城门耐久度较高时,城外的玩家是无法看到城门内的情况的,贸然进城容易遭到敌方成员的切磋,且此时战斗失败会扣除额外20%行动力。
建议实力强劲的队伍先进城,看清城内情况后再将情报回报给帮里的其他队伍。
2.守方:可以通过船夫传送到攻方腹地,来逃避攻方的追击或者深入敌方腹地和敌方队伍进行切磋。
3.守方:城门耐久度较高时,攻方成员在城内战败会扣除额外行动力,所以注意维持城门耐久度。遇到实力相当的帮派时最好守株待兔,等敌方进城后和其切磋,战胜后敌方将扣除更多行动力。