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从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程(2)

2018-08-28 15:26:17 网络整理 阅读:87 评论:0

怪兽

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程(2)

僵尸

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程(2)

环境艺术

然而,很多问题都没有解决,比如僵尸,2017年的时候很多公司都在做僵尸题材,那么我们如何做到差异化?前面提到了昼夜交替,游戏里的动态环境如何做到沉浸感?如何做到像真实房间那样,被推倒之后墙壁里还有电线等非常真实化的东西?这个项目如果做出来,可能要很多年,所以我们决定换个想法。

我们想做免费模式的游戏

让玩家们投入很多年的时间去体验,所以就要做亮色调的主题,不能加入特别黑暗、血腥和暴力的内容。

所以我们决定推翻重做,有一名美术师画了这么一张概念图:

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程(2)

还做了一些建筑草图:

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