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从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程

2018-08-28 15:26:17 网络整理 阅读:87 评论:0

近年来,战术竞技是十分热门的游戏,其中《堡垒之夜》在全球范围内做到了最好,7月中旬,就有该游戏内购收入超10亿的说法。

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程

不过,据EpicGames创意总监PeterEllis在今年3月份上的GDC大会演讲透露,《堡垒之夜》最初的想法是做成生存恐怖游戏,就连美术风格都发生了巨大的改变,从暗黑恐怖风格变成了明亮的卡通风格。作为Epic创立以来最成功的游戏,《堡垒之夜》的艺术风格是如何形成的呢,请看GameLook整理的GDC演讲内容:

最初的想法是做生存恐怖游戏

我叫PeterEllis,是EpicGames的艺术总监,高中时候就喜欢画画,2000年毕业之后就开始做游戏。因为喜欢科幻风格,所以在2005年的时候加入EpicGames,从事过模型、环境艺术打造、UnrealTournament3以及《战争机器》系列的创作。2017年的时候,公司组建了一个小团队做《堡垒之夜》,随后我就一直在这个团队。

在创作过程中,参与《堡垒之夜》的开发者有很多,今天我主要说的是这款游戏的美术风格到底是怎么来的。

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程

这是《堡垒之夜》最早的概念美术,我们想做一款生存恐怖游戏,使用第三人称动作玩法,加入社交玩法、昼夜更替,白天拾荒、夜里防御,你可以独自玩,也可以组队合作。

我们做这个概念的时候还使用了一些灰暗、恐怖的画面作为参考,我们最初是希望打造一个具有恐怖氛围的世界,带来高度紧张、恐怖的游戏体验。

从生存恐怖到战术建造:堡垒之夜的艺术创作过程

这是我们第一个创意原型的截图,当时主要是为了测试建筑系统、墙壁等元素的协调程度。所以很快就投入了研发,做了概念艺术,甚至还做了很多奇怪的东西:

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