还有一个细节是女建筑师,她的造型虽然特别,但实际上身材比例是不自然的:
这是最终版本的效果:
随后我们重做了每个角色,下面这张图去年发布时候的角色设定:
总结
我们确定了很多个规则,对我而言,我是第一次做艺术总监,所以并不知道如何形成规则或者打破规则,所以我们的角色创作用了很长时间才做到想要的效果。
另外,有些技术并不一定要用在所有地方,这也是我用了很长时间才理解的。比如,玩家们会经常和窗户、门等游戏里的一些细节进行互动,所以不要做得千篇一律,否则他们一遍遍重复总会厌倦。
我学到的另一个经验就是,不要停留在自己的舒适区。考虑到我之前做的艺术风格,本来以为加入团队之后可以很快完成制作,但我却在这个项目学会了如何做全新风格的艺术创作,这是一个不断探索和试错的过程,而现在的结果也让我和团队感到之前的投入非常值得。
最后一个心得就是,我自己、研发团队都非常相信这个项目,当你的研发遇到困难的时候,不要放弃,哪怕是不断重做一些东西,也要找到正确的方向。如果你相信自己的项目,就不要放弃。