如果对《堡垒之夜》很熟悉的话,你们可以看出这是第一版的番茄镇。
我们在很早就打算做团队游戏,但是,随着画面风格越做越卡通化,我们还要同时保持玩家体验的真实感。
这是早期的角色概念设计,去掉了很多恐怖的东西,但同时保留了最初想法里的格调,在这个过程中,我们的引擎也从虚幻3升级到了虚幻4,所以需要做的东西很多。
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这是早期的角色概念设计,去掉了很多恐怖的东西,但同时保留了最初想法里的格调,在这个过程中,我们的引擎也从虚幻3升级到了虚幻4,所以需要做的东西很多。