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宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(2)

2018-06-02 00:30:32 网络整理 阅读:151 评论:0

宝可梦系列最大的特点之一,是不同层级的玩家都能在游戏中获得乐趣,你可以做一个通关党,也能以集齐图鉴为目标,或是专注于孵蛋和对战,其中孵蛋和对战对玩家的参与要求最高,他们要在游戏里耗费几千个小时来组出满意的队伍和宝可梦。现在来看,《Let’s Go》似乎是要把这些最忠诚、最铁杆的玩家拒之门外了。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(2)

孵蛋玩家的“卡键自动孵蛋”想必很多人都有所了解

同时这一作的目标也很明确:以1998年《精灵宝可梦 皮卡丘》为蓝本进行重制,吸引那些从《精灵宝可梦 Go》开始入坑的新人玩家,不再向上堆砌宝可梦的总数,而是做了一次减法。只不过在看到《Let’s Go》有可能准备放弃手里攒得最紧的“基本盘”,我们还是要感叹是一次高难度动作。

高难度动作:“减法”的必要性

不是所有的重启都会引发很大的争议,比如《战神》和《怪物猎人世界》。当然它们都有足够多的进化,这保证了它们能够符合当下玩家的审美。另外对于战神这类在剧情、角色、感官体验上更加深入人心的游戏来说,游戏系统大变样也没有什么不妥。

日系游戏的重启难度要更高一点。很多日系游戏都以系统精妙著称,但精妙的另一面往往是复杂和反直觉。《怪物猎人世界》把原来凑够10点才能出技能的配装系统简化成了只要有点数就能出技能的傻瓜式配装——如果你用以前怪猎系列的欧美版联机,大概能看到一堆技能点但没有一个到10的老外。虽然新系统让更多的玩家玩懂了,但这是牺牲深度的结果,因此,做减法的确是一种高难度且有一定风险的行为。

和十几年前甚至是上个世纪相比,现在的游戏玩家规模出现了爆炸式的提升,但新一代的玩家并不像老玩家那样有足够多的时间投入在一款游戏里,他们对游戏的理解可能也没有那么深入,在面对他们的时候,做减法成为了一种必要。

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