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宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(5)

2018-06-02 00:30:32 网络整理 阅读:151 评论:0

毕竟,NS在一开始瞄准的用户,就包括那些年纪逐渐变大、忙得只剩碎片时间的大人。NS通过一个精妙的定位,让这些人找到了购买一台游戏机的理由,从这些人出发去触达他们的孩子也变得理所当然。虽然增田顺一表示过对NS前途的担忧,但我认为,他在思考要怎么去开发下一代宝可梦的时候,绝对没有一丝敷衍。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(5)

任天堂官网上对NS理念的阐释

《Let’s Go》的另一个保险是《精灵宝可梦 Go》所积累的用户群。虽然中国大陆地区的地图问题让《Go》在中国失去了热度,但它在全球范围内的市场表现依然稳定。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(5)

过去90天里《精灵宝可梦 Go》在美国App Store 畅销榜的排名

《Go》里的丢球玩法也变成了一种独特的“文化符号”,就和马力欧顶砖块一样。你可以看到在《Let’s Go》里,捉怪时的视角与《Go》一致,方法也都是丢球,只不过是用不同的交互方式表达了出来,这就是品牌核心概念的延续。在《Let’s Go》的宣传视频最后有这么一句话:“Your First Adventure in A New Style”(你的第一次冒险将以全新的形式展开)。这句话既是对老玩家说的,因为本作是《皮卡丘》的重制,也是对那些从《Go》入坑的玩家说的。

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(5)

在《Let’s Go》公布之后,有一些中国自媒体发布了这样的推文:

宝可梦新作:铺垫多年的“高难度减法”(5)

这个标题虽然可以说是“完全不对”,但也的确代表了很多人的认知,这是是一种”走捷径“的传播,就像很多从《塞尔达 旷野之息》入坑的玩家会把这款游戏称为“塞尔达”而不是“旷野之息”一样。在他们眼里,宝可梦是小时候看过的动画、是唤起他们回忆的《Go》,接下来的就可能是《Let’s Go》。虽然很多人还没那么了解宝可梦,但他们已经以一种更正确的方式喜欢上了这个系列,这就是好事。

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