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《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏(2)

2018-10-19 09:25:37 网络整理 阅读:139 评论:0

虽说岩田聪将任天堂运营的非常好,但是却无法改变2001年发售的任天堂第四代主机NGC的失败现状。此时岩田聪在游戏市场调研中,也看到了游戏市场与玩家群体的数量正在逐渐萎缩,针对这种现状,他提出了一个观点:要扩大玩家的群体,让整体的游戏全年龄化。

全年龄化游戏的观点,一直被任天堂坚守至现在,任天堂的第一方游戏可以说无论是男性或者女性,无论是老年人或者青少年,都能从游戏中获得乐趣。然而在提出这个观点的那个时候,任天堂却急需一款游戏来响应这个观点。

▌诞生于冷门作品的“音量爆弹”创意

说到这里,我们先把时间倒回至2000年8月29日,在这个时间段任天堂推出了一款N64游戏《马里奥艺术家:多边形工作室》。

许多玩家应该会对这款游戏感到非常陌生,因为这款游戏也的确并不出名,甚至可以说是相当冷门了。这款游戏算是《马里奥画图》的精神续作,本质上是一款图像编辑器,在N64的机能支持下还加入了3D模型的功能。

这款游戏本身没有太多能说的,需要提到的就是其中的一个模式——“音量爆弹”。在这个模式中,玩家需要在短短几秒的时间之内完成一个又一个操作简单的小游戏,并且这些小游戏数量非常多,相当于一个小游戏合集。游戏的时间会随着玩家的关卡进度逐渐缩短,对于玩家的反应与操作力的要求也会逐渐上升,十分有乐趣,也十分有挑战性。

《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏(2)

音量爆弹模式

而设计“音量爆弹”模式的,,也正是这款游戏的创意总监,曾参与过《银河战士》、《光之神话》等优秀作品设计工作的松冈洋史。凭借着这个模式的优秀创意,松冈洋史也计划着把这做成一个单独的游戏,而最后这款游戏就是《瓦里奥制造》,它将让任天堂的全年龄计划迈出第一步。

标签:多玩游戏

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