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《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏(3)

2018-10-19 09:25:37 网络整理 阅读:139 评论:0

▌最多、最短、最速

《瓦里奥制造》的主要开发者阿部悟郎就曾表示:在整个团队决定要以“音量爆弹”这个模式的创意为核心制作游戏的时候,最初版本的《瓦里奥制造》就被做出来了。而这个最原始的版本获得了领导的肯定,并进入了正式的开发阶段。

游戏的主角为何不设定为当家人物马里奥,反而设定成为了气质猥琐的反派人物瓦里奥呢?曾制作过《银河战士》、《大金刚》系列的坂本贺勇就表示:“我们在构思主角人物的时候,很难决定最适合于这款游戏风格的人物。我们之后想到了瓦里奥,他一直在做各种蠢事,他本身也很愚蠢,所以我们认为他非常适合这款游戏胡闹的风格。”

《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏(3)

《瓦里奥制造》中的瓦里奥形象

《瓦里奥制造》的各种小游戏创意来源,则是来自于任天堂众多成员的想法。开发组在过道中设置了一块白板,并让组内的员工们在上面贴上写着创意的贴纸,但这个小小的活动之后又传到了其他的开发组的成员耳中,他们也非常有兴致的参与了这个活动。

最后在这个白板上,开发组收获了三百多条创意,每一个都有着十分有趣的想法。在经过多次的严格筛选之后,剔除了一些不够广泛、不够全年龄的创意,仍然剩下了百来个能够使用的创意,这些创意组合成为了完整的《瓦里奥制造》。

《瓦里奥制造》不仅仅是有着“全年龄游戏”的概念,更是有着“最多、最短、最速”的口号。在2003年初,本作正式于GBA..上发售,FAMI通当时就给出了白金殿堂的评价,游戏整体销量更是超出了人们的预料,岩田聪的全年龄化观点也因此得到了肯定。

《瓦里奥制造》回顾:坏玛丽也想做一款好游戏(3)

初代的口号

▌永不落伍的系列作

《瓦里奥制造》在初代成功之后,又推出了众多续作,这些续作都分别运用到了任天堂当时最新的各种有创意的技术。

2004年10月14日在GBA..上推出的《旋转瓦里奥制造》,就在卡带上附加了重力感应功能,让玩家可以转动GBA来操作整款游戏。不过这款游戏并未在欧洲发售,因为当时欧洲地区有人错误的认为在卡带的陀螺仪感应器中含有汞元素。

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卡带上配置了陀螺仪 实际对人体是无害的

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