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《画中世界》开发者:名为游戏,实为艺术人生

2018-06-06 21:50:13 网络整理 阅读:164 评论:0

很少有哪款游戏像《画中世界》(Gorogoa)一样,独特而又引人入胜。凭借引人深思的玩法和醒目的手绘视觉设计,《画中世界》赢得了玩家和评论人士的一致好评。近日,《画中世界》的创作者贾森·罗伯茨(Jason Roberts)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访,聊了聊他为何决定独立开发者,在游戏开发过程中遇到了哪些挑战,以及对移动游戏市场现状的看法。

《画中世界》开发者:名为游戏,实为艺术人生

手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。

您曾经是一位软件工程师,对吗?为什么决定开发游戏?

贾森·罗伯茨:是的,我在十多年时间里都是一个软件工程师,但我始终体会不到这份工作带来的成就感。很长时间以来,我渴望制作一些更能够发挥创意的作品,最好是能够涉及到视觉艺术,比如电子游戏。

但设计游戏似乎不是一个现实的职业选择,直到本世纪前十年后期,《时空幻境》等游戏才让人们看到,1~2人也有可能制作成功的游戏。这种氛围让人感到兴奋,因此,我在2012年决定离职做游戏。

在《画中世界》的开发过程中,您遇到的最大挑战有哪些?

贾森·罗伯茨:当然,做动画很困难。我没有像一名动画师那样接受过任何..,早期还采用了一种既麻烦又耗费时间的方法。正是由于我在角色动画设计方面经验不足,游戏里部分故事情节的呈现效果也没有达到我的预期。

从一个更高的层面来看,我往往倾向于投入大量精力创作美术等游戏内容,却没有充分考虑它们是否适合游戏的叙事或主题。

这真的是个挑战:我需要克服这种习惯,学会测量两次后再动手裁剪。

就您的观察,自从您着手开发《画中世界》到现在,游戏市场发生了哪些重大变化?

贾森·罗伯茨:随着游戏开发工具的性能提升,且几乎所有商店的监管都不是太严格,对开发者来说,制作和发布游戏的门槛降低了。

《画中世界》开发者:名为游戏,实为艺术人生

与过去相比,如今更多人有能力创作游戏,这是件好事。但另一方面,这也意味着市场竞争将会变得越来越激烈,因为每一款游戏都需要争夺玩家的时间和注意力。

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