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《WENJIA》:..跳跃游戏中的小清新(2)

2018-11-09 21:23:00 网络整理 阅读:93 评论:0

《WENJIA》:..跳跃游戏中的小清新(2)

整个游戏提供了一个平缓而舒适的游戏体验,作为一款..跳跃游戏,它并没有非常强的解谜要素。不过还是会考验玩家操作的,轻敌的我在第一关就死了好几次,最后不得不认真对待。从这个角度来说,游戏的难度设置并不平缓,一开始需要适应一下。

整体来说,对操作的要求还是比这个游戏看起来要高的,复活点间隔较远,容错判定比较严格,死亡惩罚比这个游戏表面看起来严重很多。这也是玩家在游戏中负面情绪的主要来源,很多机关缺乏必要的提醒,直到踩上才发现这里有机关,也就是需要通过死亡来确认前方的道路,造成了玩家在游戏过程中的频繁死亡。

《WENJIA》:..跳跃游戏中的小清新(2)

而游戏的核心玩法集中于“光”和“暗”这两个世界表里切换的系统上。在游戏过程中如果走投无路,切换你所处的世界就可以找到新的前进方式;在不同的世界中也隐藏着不同的收集品。虽然是一种特色的玩法,但这样的游戏设计同样产生了很多的问题。

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