首页 > 游戏 >

《WENJIA》:..跳跃游戏中的小清新(3)

2018-11-09 21:23:00 网络整理 阅读:93 评论:0

比如说,收集品藏在两个世界的不同位置,在光的世界是看不见暗的世界的收集品的,玩家非常容易错过。结合前面的所说的,机关缺乏提醒,如果想要在不看攻略的前提下通关或者全收集,那么一次次的失败几乎是必然的,玩家需要积累失败的经验去达成目的。

这种玩法本身问题并不大,但当它与游戏唯美的画风与空灵的音乐结合的时候,这种体验上的反差是很明显的,带来的挫败感很强。

说了这么多,其实这些只是游戏过程中的违和感,游戏整体完成度并不低,所以从体验上来讲,这依然是一款优秀的..跳跃游戏。

对于这部游戏来说,玩家的议论,或者说争议的重心有一部分并不在于游戏本身,而是“抄袭”。

《WENJIA》:..跳跃游戏中的小清新(3)

从视觉风格来看,这款游戏和《Ori》有几分相似,同样的唯美画风,同样的..跳跃,,甚至连操作的角色都有几分相似。《Ori》在发售之后获得了来自各界的一致好评,他们大多对剧情、图像、游玩方式、音乐、探索部分和环境设计予以赞扬。不得不说,在接触《wenjia》时有这样的既视感并不奇怪。

但实际玩下来之后,两部游戏的体验完全不同,《wenjia》更像是一款纯粹的..跳跃游戏,结合了两个世界切换的玩法;而《Ori》则加入了一些角色扮演的要素。

巧合的是,众所周知《Ori》是由微软第一方发行的作品,而《wenjia》也曾获得过微软ID@XBOX计划的关注。微软作为中间人,对两款游戏都有很高的支持。

整体来说,《wenjia》并不是一款开创性的游戏,尽管游戏性稍有不足,好在游戏的全部流程并不长。精美的视觉表现以及简单的游戏流程,足以使一场游戏体验变得舒适悠闲。

相关文章