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「数据报告」谁将成为下一个手游市场流量的佼佼者?

2018-11-22 01:06:38 网络整理 阅读:198 评论:0

2018年的手机行业可谓是百花齐放的一年,从2017年的到2018年期间,从地方性棋牌游戏迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡一时,再到如今已临近末尾了,被刷动朋友圈的二次元游戏都牵动了无数玩家的心。从极光大数据发布的【2017-2018期间的手机游戏市场研究报告】,从去年到今年的手机行业整体的表现切入,全方位的展示各别手游市场表现,同时结合了手游APP的用户使用画像数据对2017-2018的过渡进行深入解读。同时该报告推出渗透率top10手游榜单,目的是为了展示手游APP在市场上的所占的份额。

渗透率在0.1%以上的手游app约为250款,而在10%及以上的手游app仅有王者荣耀和开心消消乐,渗透率在1%及以上的手游app约为30款,从这个数据上可以看出扑克棋牌、即时战略、休闲益智类渗透率均在20%以上,而扑克棋牌类手游渗透率为22.9%,即时战略类为22.8%,休闲益智类为20.5%。

「数据报告」谁将成为下一个手游市场流量的佼佼者?

达到约七成为休闲益智类游戏

休闲益智类手游app数量最多,占手游app总量71.24%,其次为动作格斗类,占比15.00%。

通过数据可以看出,休闲手游益智类的游戏占比最大,也可以说明了一点,手游游戏迅速发展起来,可想而知,当地方性棋牌爆发之后,各地大厂陆续进入,地方棋牌游戏在全部范围内起步早,但真正算得上地方性棋牌手游大爆发是在2016年。从整体的游戏大环境而言,手游的崛起带动了地方性棋牌手游的发展。

「数据报告」谁将成为下一个手游市场流量的佼佼者?

根据极光大数据显示,手游用户平均安装3.35个手游app,休闲益智类手游用户平均安装1.76个此类手游app,即时战略类手游用户平均仅安装1.02个此类手游app。

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