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“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?

2018-11-22 01:15:45 网络整理 阅读:59 评论:0

“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?

卡牌游戏的“吃相”了解一下。

Valve社的卡牌游戏《Artifact》公测在即,Reddit论坛上关于《Artifact》收费问题的讨论却甚嚣尘上。

在论坛上,有两个批评《Artifact》的帖子获得了近一万的支持。玩家们纷纷在帖子下抱怨游戏收费过高,游戏本体就要花138人民币,卡包也只能通过现金购买,就连玩家之间进行比赛也要付费买入场券。

社交媒体上也有不少玩到内测的玩家批评V社“只想着怎么收费”,就连职业选手也表示“这游戏的付费屏障是个严重的错误”。

“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?

在这波争议中,不乏有玩家发出“Valve应该好好学学别的卡牌游戏怎么做”的声音。所以这里我们不妨也对比一下——几个市面上比较主流的卡牌对战游戏是怎么做的,,这样也能让不太了解该事件的朋友明白争议从何而来了。

炉石传说

我们先拿《炉石传说》来举个例子。

这几年来,玩家对《炉石传说》的吐槽有很多,比如 “神抽”“爹式平衡”等,暴雪一直以来的作为也在强化着这些印象——但在收费模式上,《炉石传说》几乎没有受到过什么攻击。

最主要的原因是《炉石传说》的所有内容都可以不付费玩到。卡包可以用游戏内的金币购买,游戏每天的日常任务、每周的乱斗和活动都会奖励玩家不少金币。大体上每天玩一个小时游戏,两天就能获取一包卡。

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也有这种直接奖励一卡包的任务

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