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“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?(3)

2018-11-22 01:15:45 网络整理 阅读:59 评论:0

万智牌:竞技场

《万智牌:竞技场》是威世智基于万智牌开发的游戏,目前刚刚公测,威世智声称“这款游戏会一直更新下去,同步实体卡牌”。

“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?(3)

必须指出,威世智同样曾经承诺“将一直更新《万智对决》”,后来他们就不再提这件事了,《万智对决》的更新也停了下来

游戏的卡牌收集系统不出意外地沿用了《炉石传说》那一套系统,卡包开出卡牌,金币和现金都能购买卡包。《万智牌:竞技场》最有新意之处在于,它用“万用牌”和“狱窖”系统来解决重复卡牌和合成特定卡牌的问题。

在开任何一个卡包时,玩家都可能会开出万用卡,万用卡可以直接兑换成任何一张同样稀有度的卡牌。而当玩家开出了一张重复的卡牌时,就会给“狱窖”增加一定的进度,稀有度越高的重复卡牌增加的进度越多,当狱窖进度到达百分之百后,玩家会获得丰厚的万用牌奖励,算是对那些重复卡牌的变相补偿。

“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么它们是怎么做的?(3)

狱窖会奖励一张秘稀、两张稀有和三张非普通的万用牌

这两个系统看上去很不错,但是公测期间的玩家们并不买账,他们在论坛和社交媒体上向威世智抱怨:“狱窖名存实亡,万用牌捏在手里根本不敢用。”

目前玩家们不满的问题在于:重复卡的收益太低,即使是最高稀有度的重复卡也只能增长一点点狱窖的进度,有玩家称从公测开始他就一直在玩这款游戏,至今一次狱窖都没打开过。

这就导致很多玩家根本不敢使用万用卡,他们觉得“万一我合成了4张金卡,然后就开出了重复的,这样就太亏了”。大部分玩家都只愿意合成三张需要的卡牌,在是否合成最后一张的问题上患得患失,体验很差。

威世智就在前几天回应了玩家的不满,他们承诺要开发一个“重复保护”,预计在明年初上线,届时狱窖系统会被放弃。

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