首页 > 游戏 >

《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?

2018-12-07 20:06:17 网络整理 阅读:129 评论:0

今年的TGA在一片欢腾声中落下了帷幕,《战神》丝血反杀成功拿下年度最佳,各大奖项也名花有主,详细的获奖名单可以在我们的全程跟踪报道中查看。

对于这次的各大奖项所属,编辑部的诸位产生了一些不一样的意见,而当我们讨论这些东西的时候,我们也想知道你是如何看待今年的TGA。

有哪些奖项你觉得众望所归?有哪些奖项你觉得名不副实?又有哪些新消息让你兴奋?或者说哪些消息让你懊恼?

我希望你能与我们分享。

银河正义使者:

编辑部对于TGA年度游戏的事情一直非常关注,毕竟上个月才对“年度游戏究竟是什么”做了一波分析,具体情况大家可以回过头去翻一翻上月中旬的一周话题,从那次的讨论里你就可以一窥编辑部里各个编辑表面百花齐放背后各自撕逼的事实。

《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?

在观看TGA直播的时候,众生相一词在编辑部众人的脸上是一个非常契合的形容,而最后的一切都在老大发的这张表情包里尘埃落定。

《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?

这边回到我自己,《战神》拿下年度最佳确实让我有点惊喜交加,喜的是自己尽管表面上说着“《战神》天下第一”杠天杠地,但是对于在年初发售的《战神》硬撼上年末Rockstar耗费八年光阴加班制作的《荒野大镖客:救赎2》时,心里还是挺没底气的,不是说《战神》太弱,而是《荒野大镖客:救赎2》太强,不过好在是经历了一轮《荒野大镖客:救赎2》四个最佳奖项的刷屏后,《战神》终究是丝血反杀拿下了年度最佳。

而惊的是自己在听到这个消息后手一抖,差点把整瓶零度可乐撒到键盘上的事情,毕竟这是今日份我唯一快乐的来源。

当然了,倘若你要问我今天比《战神》拿下年度最佳和零度可乐更加让我感到快乐的事情,那么一定是让我在看直播的时候喊出来的《史丹利的寓言:超豪华版》,毕竟,《史丹利的寓言》让我写下了人生第一篇游戏攻略,而这篇攻略为我换回来了一份《永恒之柱》,某种程度上来说,这个游戏应该算是我入行的启蒙作品。

最后,从现在开始,《史丹利的寓言:超豪华版》天下第一。

嘉言:

为二表哥点蜡。

上上上周的我在话题猜二表哥拿年度最佳来着,看来是梦醒了。我一直很天真的以为,TGA既然号称“游戏界的奥斯卡”,那么评奖标准也该和奥斯卡差不了太多,那奥斯卡最具看点的影帝影后是怎么选的?

学院派的评委们总是热衷于将票投给那些折腾自己以贡献精彩表演的演员们,付出越是艰辛,拍摄历程越是有着跌宕起伏的发展,越容易拿到奖。历年看过来,小李子,马修麦康纳等人都是如此。

回到TGA上,《荒野大镖客:救赎2》和新《战神》各有千秋,前有几千人历经八年时光铸成传奇,后有总监贡献感人至深时刻,大家想来都不容易。只是在我个人看来,二表哥的诞生凝聚着更厚重的付出,“理所应当”得奖。

《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?

plan失败了……

相关文章