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《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?(3)

2018-12-07 20:06:17 网络整理 阅读:129 评论:0

“貌似是我先……——大表哥2”

其实总体来看的战神4和大表哥2获得的奖项平分秋色,这种操作估计也是主办方玩的“小把戏”。毕竟这一作的战神确实提高了这一游戏系列的水准,至少改变了我对战神系列“以爽为主但缺乏深度”的印象。

这让我想到了《金刚狼3:殊死一战》,在整个金刚狼的系列电影中他都是以硬汉铁血的形象出现,却在最后的一部中让我看到了铁汉柔情,这种情感落差立体了人物也升华了故事,使观众潸然泪下。

获奖作品一般是具有标杆性的,《战神4》能用这种如此方式打动玩家,一方面说明玩家对该系列在过去塑造出“战神”这一形象的肯定,,另外一方面则是对这部《战神4》中塑造出“父亲”形象的肯定,反观大表哥系列的稳步提升,《战神4》这种破而后立的感觉确实技高一筹。拿到最佳年度游戏算是实至名归,这也可以看做是评委们对游戏内容创新和技术提升的鼓励,同时也恭喜战神结束了陪跑。

最后,RTS玩家对本届TGA非常满意,甚至没有被提名。毕竟RTS有好久没有值得吹爆的新作发售了

海涅:

比较满意,年度最佳也就是《战神》和《荒野大镖客:救赎2》争,两家游戏素质都是有目共睹的,谁拿了也不奇怪,对另一家抱以惋惜。

其它的奖项也不算太过意料之外,18年收关,等明年的大作集结。

尘埃落定的事情我就不来马后炮了。

《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?(3)

卜鲁SHI:

争锋年度游戏的话,绝对上乘的游戏质量也只能算是基础了。

正当《荒野大镖客:救赎2》被全世界吹爆的时候。我就在想,今年TGA的年度游戏会是谁呢?不出意外的话就只能是塞尔……(闭嘴),大镖客出现的越是时候,我就越担心大家会忘记前半年出山的父子俩,更何况是在游戏综合质量如此相近的情况下。

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