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从《工人物语》经典回顾版说开了去,讲讲这个系列的沉浮(2)

2018-12-12 06:49:19 网络整理 阅读:94 评论:0

2014年8月,育碧宣布开启了《工人物语8》的封闭测试,而众多玩家,也通过几段视频,看到了一个惨烈的事实:这款游戏简直就是一场灾难,其画面质量之低劣,游戏之卡顿,对核心玩法的破坏达到了令人发指的地步。

从《工人物语》经典回顾版说开了去,讲讲这个系列的沉浮(2)

由于《工人物语》系列早已不再是那个能在市场上获得巨大反响的游戏系列了,所以直到内测结束,这场测试也鲜为人知。

接下来,这款游戏经历了长达两年的“雾件期”。那些仅存的玩家群体,在不同的社交场合不断提出这样一个疑问:《工人物语:安特利亚王国》去哪儿了?

从《工人物语》经典回顾版说开了去,讲讲这个系列的沉浮(2)

没人知道这款游戏的下落,就像现在没人知道《魔法门之英雄无敌》这个系列还会不会有后续一样。

而制作方BlueByte,在接下来的2016年,绝口不提《工人物语8》的事,推出了另外一款同样彻底把前作的核心玩法体系彻底打烂的《纪元2205》,差评不断。

那时候,就有许多人断言,《工人物语8》应该是出不来了。

2016年,育碧宣布,《工人物语:安特利亚王国》改名为《安特利亚英雄传》,这也等同于从侧面宣布了《工人物语》系列的冷藏。

没有进入经典回顾合集的《安特利亚英雄传》

从系列正作到被剥夺头衔的外传,《安特利亚英雄传》的游戏玩法更像是其前身《工人物语:安特利亚王国》遭遇灾难性事件后的一种自暴自弃的转型。

从《工人物语》经典回顾版说开了去,讲讲这个系列的沉浮(2)

《工人物语8》虽然画面极其粗糙,设定更加像个单机版的放置游戏,但是我们从种还能看出传统的生产加工链条,延续了这个IP最基本的玩法逻辑。而《安特利亚英雄传》更像是一款拿着“工人物语”的风格,做了一款以“魔兽争霸”RPG玩法为核心,还带着《国家的崛起》大地图设计的混杂产物。

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