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快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》

2019-01-15 08:46:19 网络整理 阅读:78 评论:0

冬眠仓中惊坐起,斯人已逝新客来。

放十年前,谁敢说RTS类型游戏已是昨日黄花,多半一网吧的人会冲上来教教你什么叫“即时战略”。而如今面对被《守望先锋》、《英雄联盟》之流霸屏的大环境,即便老玩家们不想承认,却也挡不住RTS在历史浪潮的拍打下频频衰退。

是的,尽管目前RTS游戏依旧新老IP作品层出不穷,,但过高的上手门槛终究敌不过各种轻量化、快餐化游戏的围剿。即便大名鼎鼎如《横扫千军》、《全面战争》系列,也仅仅是属于部分硬核玩家的盛宴,对比一下师出同源的MOBA类游戏的火爆,实在是让人扼腕叹息。说的极端一点,RTS界目前最为普通人所熟知的恐怕仅剩在专业电竞比赛里战得风生水起的《星际争霸2》。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》

然而就在这样的大环境中,微软再一次携着主机RTS这一早已被人遗忘的分支杀出重围,用全新的轻量化游戏方式为RTS业界开拓了一条新的发展方向。由《全面战争》系列开发商Creative Assembly亲自操刀的《光环战争2》究竟是主机RTS最后的奋力一搏还是凤凰涅槃的新曙光呢?

旧坑已填,新坑又至

说到《光环》系列,最吸引人的并非爽快的突突突,而是围绕斯巴达超级战士们而诞生的宏伟宇宙战争。可以说剧情永远是《光环》系列至关重要的组成部分。目前微软已经将《光环》系列的商业化业务扩张成了一个涵盖游戏、小说、漫画、电影、电视剧、玩具的庞大产业链,世界观也随之扩展到一个复杂度堪比《星战》的地步。而《光环战争》系列的剧情作为其中不可或缺的一环,虽然讲述的是主战场之外的故事,但却起着承上启下的重要作用,这也是为何微软没有在解散Ensemble Studio后抛弃这一IP的原因之一。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》

《光环战争》初代的剧情发生在《光环:战斗进化》以及后续作品之前,火灵号与斯巴达红队在虫族与星盟的夹攻下奋力从盾世界逃出升天,但失去了跃迁引擎只能在太空中的漂流。微软挖下的剧情大坑在解散Ensemble Studio后长期未填,火灵号与红队的生死一直是光环粉丝的心头牵挂。不过随着去年《光环》系列周边漫画《恶化》的推出,火灵号的故事再度被摆上台面,只是第六集末尾里偷溜而过的那一只洪魔为故事的走向埋下了不好的阴影。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》

然而玩家在《光环战争2》中完全看不到这一伏笔带来的影响,难不成要留到《光环战争3》中爆发?非也!其实微软在游戏上市前匆匆推了一部画风相当“唯美”的漫画——《光环:断层空间传说》来解决这一伏笔,同时也给寿命已经到达癫狂期的人工智能瑟琳娜一个体面的告别…

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