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快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》(4)

2019-01-15 08:46:19 网络整理 阅读:78 评论:0

手柄上的RTS 乐章

得益于微软的Xbox PlayAnywhere跨..项目,我们终于可以在PC上游玩《光环战争2》(当然还有初代重制版),不过毕竟这是一个为主机而生的RTS游戏,跨PC..并未专门设计过一套完整的操控方式,大部分单位操控与战术UI还是基于主机而设计,操控起来有着难言的别扭。所以各位RTS大拿想用键鼠来指挥一场战争艺术恐怕不太容易,想要奏出最为优美的战场乐章,手柄无疑是最佳选择。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》(4)

什么?用手柄玩RTS,ARE YOUKIDDING ME?现在听起来确实有些神奇,但事实上此前已有诸多RTS游戏登陆过主机,不仅有《星际争霸》这种纯移植的,也有《格林魔书》这种为主机量身打造的独特作品。但无论是移植还是定制,这些游戏均未能挣脱手柄操控所带来的桎梏,直到Ensemble Studio推出了《光环战争》,主机RTS才终于有了一个堪称业界标准的典范。

缩小地图规模、精简运营过程、简化单位操控、主基地容纳等等所有的功能和设定,无不是为主机RTS而做优化,尤其是那个圆盘式的建造UI堪称一绝——把所有的建设项目集中在主基地上,并通过直观的圆盘UI呈现,极大程度地降低了玩家在管理建设上所花的操作与时间,完美解决了手柄与RTS这两者间的鸿沟。《光环战争2》真正意义上做到了容易上手却又不显得过于简单,同时向我们展示了《光环》世界在FPS之外有多么广阔的可能性。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》(4)

所以,Creative Assembly在《光环战争2》中并未对初代的那套成熟系统做出变更。尽管操作未变,但本作在战略上无疑有着不小的升级,首先,原来受XBOX 360机能限制的表现形式大幅增强,战场单位也得以从50上升到了100;过去需要精打细算来搭配队伍组合的复杂局面不复存在,真正地进化为“学会哥的运营,剩下就是A”。另外,战略资源也从原本单一资源的基础上,增加了新的电力资源。多一项资源多一份战略,这就让地图上的电力资源点也成为了必须纳入战略考量的元素。

快节奏且易于上手 闪电战乐趣十足——《光环战争2》(4)

此外升级的还有敌我双方的军火库。远离人类、星盟主战场的火灵号与放逐者,在军备上均有着大量DIY的要素,尤其火灵号一直以来靠随船的工程师与人工智能设计魔改的各类非制式设备进行作战。这一次新加入的后勤AI伊莎贝尔与火灵号的工程师运用方舟上的资源,开发出了更多奇异的非制式装备,就连三位斯巴达战士也通过拾取雷神锤MK2部件升级了自身老旧的雷神锤MK4。

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