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刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

2019-03-18 20:24:06 暂无 阅读:1807 评论:0

人人好,我是等候内涵,今朝段位如下:

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

再来一个开局5发条神图镇楼:

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

今天游戏更新了,增强了猎人BUFF,为猎人供应了有概率必中的BUFF,对于我们今天要讲的精灵系统有必然的制止感化,然则并不代表精灵系统就玩不了啦,究竟一局里面能成型的猎人系统不会太多,尽量能成型,猎人系统的成型时间也比精灵要晚,所以精灵系统仍然是能够上分的。

笔者在比来几天的直播中一向在测验精灵系统,在络续的俯冲中终于试探出了一些心得体味,大部门局能上分,运气好一点就能吃鸡,于是再次重回碉堡。

一、 顺风局实战图文解析

因为另一把逆风局固然吃鸡了,然则小我感受其时的运营还不太熟练,有好多把持失误的处所,所以照样选择了这一把吃鸡渡劫碉堡的局来做图文解析,首先照样给出这一把最终声威图:

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

图中声威:

六精灵:大树 先知 月骑 白虎 圣堂 风行

二娜迦:蛇发女妖 潮汐

四猎人:风行 白虎 蛇发女妖 潮汐

单挂:灭亡先知 熊德

再次强调一下,主要的是思路,而不是照搬声威,声威应该凭据发牌员的神色来定,目的是成家局上分,而不是把把都要吃鸡。

先来看实战情形:

前期首要拿精灵和另外1费怪,第4、5回合2连败,属于正常情形,我其时的设法是打假赛持续连败,所以在第6回归并没有升5生齿,而是上了2星小黑和2星赏金打工,想少掉点血蹭连败。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第7回合:

因为第6回合4我口都打赢了,连败被断,考虑到连败的不不乱性和我本身场上2个2星怪已经有必然的斗争力了,于是决意上生齿保连胜。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第9回合,为了保连胜,上了6生齿,场上4精灵加2个打工2星怪,位置没来得及调整,正常应该把风行拉到角落,把赏金拉出来,不外问题不算太大。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第13回合,若是是卖血走连败,那么一定是不升生齿;我这一局对照顺,连胜奖励已经到了+3,并且感受还能持续保连胜,所以我升级了7生齿,上2星小鹿;然则若是感受本身上了7生齿也没有可用的斗争力,那么也能够不升7,随缘就行。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第17回合,经济不错,于是直接上了8生齿加搜卡起头启动,声威如下图,6精灵加3猎人。强调一下,正常情形下,到这个回合启动的时候,精灵套路大部门情形下是只有7生齿,搜卡是争夺搜到3星大树和3星先知,后排至少需要一个2星月骑,再搭配另外3个精灵凑成6精灵。若是能在17-19回合能搜到上述声威,经济还没有溃逃,血量在30摆布的话,就能够稍微瞻望一下后期了,至少恰烂分是有进展了。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

因为血量健康,第17至26回合首要就是保50块存款吃利息,胜负随缘,多余的钱用于搜卡或许升生齿经验,第26回合升级9生齿,场上声威如下,能够说斗争力已经很强了。场上还有7个玩家,所以不建议大量搜卡,首要思路照样存钱,适量搜卡连结战力。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第27回合,拿到2星大娜迦换下敌法师。之前玩了好多局,只拿到第2第3,后期乏力的德鲁伊老是在决赛输给大招流、3法、巨魔骑等声威,所以这一把我想尽早转大招确保后期战力。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第31回合,声威起头进入乏力期,碰到了对照怕的成型3法声威,一波被入15滴血,好在血量还对照健康,仓库里屯了两个潮汐,若是决赛打3法能够上场加魔抗,或许拿到2星潮汐也能够直接上场。

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第32回合,迎来运气爆发时刻,一次性搜出2星DP,直接拿下。

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第34回合,上了10生齿,拿到2星潮汐,调整了一下站位针对3法。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

第36回合,最怕的3法已经被抬走,我进入了总决赛,敌手是巨魔骑,我有2大团控,再加上2星DP的持续输出,能够说是胜利在望,最后也是终于成功吃鸡,渡劫碉堡2段。

刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略
刀塔自走棋六精灵三猎重上碉堡 --六精灵经营策略

二、 总结

(一) 路线问题

多数情形是连败开局,小我而言对照贪,喜欢上怪打假赛,既能连败又能少掉血,当然,高收益陪伴着高风险,风险有二:一是连败被断,那么立刻花钱争夺保连胜,若是13回合之前没能连结连胜,则不升级7生齿,到17回合启动的时候再升;二是被理睬流血入,当然这个概率不会稀奇大,我甘愿承担这个风险。按这种打法,到17回合一样经济不会稀奇好,也不会稀奇差,恰烂分是对照有保障的,当然,我也碰到过脸太黑,倒数第一光速出门的局,不外次数很少。

(二) 中期抉择

17回合启动后,正常情形能有6精灵加2星小鹿或许熊德,19回合前仍然需要搜卡,拿到3星大树3星先知后,也许率能止血,我小我倾向于存钱并适量搜卡(1-2次),直到你感觉能打过场上大部门玩家为止;正常情形21回合我会升8生齿,并起头搜2星TA、2星风行、2星大娜迦和2星熊德,拿到上述卡片中随意2-3个即可止血,存钱到26或许29回合升9生齿;若是事态太差,脸太黑感觉后期无望,那么能够板命搜卡,然则不介绍,做人照样应该有妄想。

(三) 实战体验

作为成型难度不大,中期斗争力很强,卡牌选择面较广的一个派别,在冲碉堡的成家局中,上分是对照轻易实现的,运气好一点即可吃鸡。

作者:小黑盒

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