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《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(2)

2018-06-28 14:51:23 网络整理 阅读:207 评论:0

但Rubio很尴尬,他自嘲地形容自己就像个“胖土豆”,因为泳技欠佳差一点就死了。“在很长一段时间里,我特别尴尬,试图忘记那个时刻。我不会向任何人提起。”Rubio说。他将创伤深深地埋在心里。“直到七年后,我才告诉母亲这件事。”

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(2)

《Rime》

Raúl Rubio Munárriz是西班牙工作室Tequila Works的创始人、创意总监兼首席执行官,Tequila Works成立至今已接近十年,2012年推出的丧尸题材横版动作恐怖游戏《死光》(Deadlight)是工作室的处子作。五年后,经过漫长而又充满了坎坷的研发历程,Tequila推出了第二款游戏《Rime》。

根据一份被披露的游戏制作提案显示,《Rime》曾命名为《Echoes of Siren》,按原计划由微软平..占,是一款“《圣铠传说》+《我的世界》+《阿尔戈英雄传》”的冒险游戏。玩家操作的角色并非脆弱男孩,而是一个像奎爷那样的肌肉猛男,将会经历一段鲁滨逊漂流记式的冒险——白天收集资源制造物品,夜里防御恶灵入侵。但由于微软的计划有变,《Echoes of Siren》取消,Tequila不得不重新审视这款游戏。

“我们做的游戏既不够美丽,也不够疯狂。”Rubio说。

在重新构思的那段日子里,Rubio突然想起了被他压抑在记忆深处的溺水事件。通过与编剧Rob Yescombe对话,Rudio甚至发现自己从前并没有意识到的遗憾:该有个孩子了。悲伤、恐惧和内疚等情绪催生了Tequila一直在寻找的创作灵感。

插文一:游戏名称的由来

《Rime》的名称不是Rubio想到的,甚至并非Tequila工作室的主意。索尼提议用这个名字,因为索尼曾希望让它成为一款PS独占游戏。Siren(《Echoes of Siren》)与索尼另一款游戏《死魂曲》(Forbidden Siren)在名称上有冲突,所以必须改变。

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