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《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(5)

2018-06-28 14:51:23 网络整理 阅读:207 评论:0

到了此时,阴影变得对你有侵略性,或许它们想让你接受现实:你也是个阴影。“又或者,这些阴影是被压抑的记忆,也就是你对悲伤和羞耻的糟糕感受。”Rubio说,“它们看上去像阴影,因为你倾向于忽略它们,将糟糕感受藏起来。当它们暴露时,也许它们想跟男孩一样,收回自己的魔咒。”

随着场景的展开,你唤醒的狐狸和机械人渐渐远离你,而这是故意设计的。“你认为你发现了一些秘密?但你知道吗,这根本不重要。”Rubio说。在“讨价还价”章节的最后部分,你的失落感会达到一个..;机械人醒来后径直走开,完全不听你的指示。“你只是客人。”当你第三次爬上塔,发现它被父亲的抑郁寡欢(Depression)情绪所淹没时,你的自我价值也受到了考验。

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(5)

怎样用视觉效果来表达抑郁情绪?Rubio的设计灵感来源于他的一个梦。

“那时我已经有了孩子,连续两年睡不好觉。某天夜里我做了个奇怪的梦,梦见我独自一人,天空下着雨,雨水都是眼泪。我什么都看不见。”他回忆说,“我无法看清四周的一切,因为我深陷自己的抑郁情绪中。”

在能见度下降的场景中,狐狸跑了,机械人牺牲自己为你打开了门。“现实生活中也是这样,绝大多数人在心情抑郁时不会注意到帮助他的人们,他们只会觉得自己被利用,不被任何人理解……这让人难过,因为有人确实关心你,你却看不到。”Rubio说,“某些时候,为了帮助你继续前进,你最好的朋友不得不做出牺牲。”

无论你如何悲伤不舍,机械人牺牲了自己,狐狸在你怀中渐渐消失。“很多人告诉我,‘你是个坏蛋!你杀死了狐狸。’”Rubio说,“不!你(玩家)创造了狐狸Nana,而她已经履行了对你的责任。她一生的唯一目标就是给你希望,让你接受自己的本质,也就是男孩的本质—— 一个阴影。”这也是为什么阴影不再攻击你,因为你终于成了它们当中的一份子。

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