首页 > 游戏 >

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(6)

2018-06-28 14:51:23 网络整理 阅读:207 评论:0

“那些反馈是最棒的。”Rubio说。当然也有玩家对游戏剧情无感,Rubio觉得这也正常,“要想玩好这款游戏,你的人生阅历很重要。”

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(6)

插文二:一个不同的结局

有一段时间里,游戏的各个章节之间不会出现梦境。按照Tequila当时的设想,渔夫(父亲)扮演一个叙事者,对躺在他身旁床上的孩子读一本童话故事书。“但到游戏结局时,你会发现床上是空的。”

“这会很震撼。”Rubio继续说道,“但我们感觉这就像作弊。你以为自己在为儿子讲童话,但孩子突然消失了,这会让你的感受很糟糕。”

有趣的是《Rime》中曾经还有一种语言,玩家可以通过将它们拼凑起来,解读游戏的意义。“就像《Fez》那样,游戏里甚至还有一种隐藏语言,你可以找到它。”但由于觉得这太突兀,开发团队后来用模糊的壁画将它替代了。

在制作了一款像《Rime》这样的游戏后,Tequila接下来有哪些计划?这个问题很难回答。《Rime》就像Tequila精心打造的一件艺术品,但并没有产生足够的经济回报。《Rime》的Switch版本去年发售(Tequila委托第三方团队移植),却为这间工作室带来了更多的额外工作量。

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(6)

“我们知道怎样为《Rime》做续作。”Rubio说,“它不会是《Rime 2》,而更像是《Rime》的一款精神续作。但我们会制作它吗?我不知道。也许未来的有朝一日我们会试试,但短时间内不会——只要玩家打通了《Rime》,就能明白为什么。对我们来说,这是一次漫长的旅程,压力也很大。”

但Tequila正在开发新游戏,整个工作室的60名员工分成了三支团队,每支团队20人。“我们有几个项目。”Rubio告诉我,“其他团队也在做我们去年开始的新项目,不过目前还不方便透露任何细节。”但可以证实的是,这间工作室正在开发一款VR游戏。(Tequila曾制作一款叫做《The Invisible Hours》的VR解谜游戏)

另外,Tequila还对另一件事“着迷”(Rubio喜欢用这个词),他们希望探索在沙盒环境下讲述童话故事的可能性。Tequila能否在一款沙盒游戏里让对话变得更像玩法,同时允许某些意外事件发生?每天夜里,Rubio都会用这种方法给他的孩子讲故事。

“对我来说,故事就像一个矩阵,有角色、地点和事件,无论我的儿子改变它们当中的哪些东西,都会引发连锁反应。”Rubio说,“我们不会试图讲述一个史诗般的传说,讲童话会更容易,因为童话里的角色、地点和事件都相对较少。每天晚上我都会跟孩子这么做!这也是我们正在尝试的事情。”

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Rime and reason: beneath the meaning of Tequila Work's artful wonder》

原作者:Robert Purchese

相关文章