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《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(3)

2018-06-28 14:51:23 网络整理 阅读:207 评论:0

“(索尼)制作人问,‘你们熟悉《古舟子咏》(The Rime of the Ancient Mariner)吗?’”“你是说铁娘子乐队的那首歌?”“不。”那位制作人说,“它是18世纪的一首诗。”

索尼的制作人解释称,那首诗的主题很符合游戏想要表达的意境。“所以我们可以用Rime,对吧?”

《Rime》讲述了一位父亲经历悲伤情绪的五个阶段,逐渐接受儿子溺亡事实的故事——在一场暴风雨中,他的儿子坠水溺亡。玩家直到游戏结局才会了解这一令人心碎的真相,而这又让之前的游戏剧情有了新的意义……许多玩家在网上讨论《Rime》结局的意义,提出了许多问题,去年我采访Rubio时没有类似的问题(当时《Rime》发售不久),但这一次我也想多问问。

“噢,你已经通关了!”当被我问到这些问题时,Rubio眼前一亮,然后就开始滔滔不绝地解释《Rime》想要表达的各种意义。

《Rime》的故事始于否定命运(Denial)。游戏开头你在一座美丽地中海岛屿的沙滩上醒来,既不知道自己是谁,也不知道身在何处。“就像人生中的童年。”Rubio说。你无忧无虑,没有任何紧迫感或者必须达成的目标。“你可以随心所欲地玩耍。”例如与小猪打闹、攀爬或探索环境。一切都让你感觉仿佛回到了童年。“按照孩子的逻辑,你真的相信自己能够抓住太阳,将它挪动位置——为什么不呢。”过不了多久,你就会看到自己无法忽视的一个东西,也就是岛屿中央的一座大型白色建筑。“塔一直都在那儿。”

《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感(3)

但对于男孩进入塔里的行为,玩家可以有不同理解。男孩就像入侵者,因为在父亲的幻想中,男孩一直都在岛上——男孩打破平静,唤醒了他拼命压抑的记忆。“对父亲来说,他更愿意接受(儿子溺亡)事情并没有发生。”Rubio解释说,“一切都像迪士尼世界那样让人愉快,但当你唤醒了塔,整个岛都不开心了。”

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