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从《侏罗纪世界:进化》的成功,能看出影视改编游戏的进化(4)

2018-07-06 07:41:47 网络整理 阅读:196 评论:0

3.电影改编游戏该去向何方

虽然偶有精品出现,但电影改编游戏在玩家心中更多的还是失败作品的代名词。导致这一现象的原因颇为复杂,比如开发者独立性受限,开发过程中的决策受到较大阻力;比如大量使用外包,统合协调较差,影响游戏最终质量……

当然最重要的原因还是我们之前便强调过的:这类游戏的发售要配合电影宣发,开发时间有较大的限制,再加上版权方的利益纠葛,能用于游戏研发的经费往往也比较有限。

种种原因加在一起,电影改编游戏如果按照通常游戏的标准打造,不可避免地会出现核心玩法无聊,整体品质偏低的问题。等到游戏磕磕绊绊做出来之后,还是会被普通玩家直接无视,失望的粉丝也不会买账。

但我们也能发现,近几年来,以华纳为代表的部分厂商总是能做出一些市场反响出色的影改游作品,比如《星球大战:前线》《中土世界》《Mad Max》等。这些游戏都存在明显的缺陷,但同样不可否认的是,它们都买得不错。

从《侏罗纪世界:进化》的成功,能看出影视改编游戏的进化(4)

有些评价也非常高

这次的JWE虽然没有做成受众最多的ACT或FPS游戏,但它遵循的制作理念,和那些曾经取得过商业成功的游戏是相似的。那么,它们到底是怎么做的呢?

首先,在资源受限的情况下,几乎不可能做出一款面面俱到的佳作。在这种情况下,让游戏足够吸引玩家的要点,就在于舍弃一些影响不大的内容,打造出一个极度优秀的核心体验。这种体验,不一定要是游戏的主要玩法,但最好和电影的主题高度相关。

比如在JWE中,这种体验就是养恐龙,《中土世界》里,这种体验是养兽人,最好的例子是《Mad Max》,这款游戏剧情线重复单调,整体品质乏善可陈,但它的驾驶手感和战斗演出相当出色,在同类游戏中数一数二。而这,也正是《Mad Max》电影中最重要的部分。

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