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凭单款游戏立足的团队出路在哪?对话亿动非凡CEO潘伟

2018-07-12 12:36:35 网络整理 阅读:158 评论:0

“做游戏如果不去考虑它的商业价值,对团队和投资方来说,都是一种不负责的行为。” ——苏州亿动非凡网络科技有限公司创始人、CEO潘伟

在上期的对话中我们就提到,在女性向游戏中,音舞类一直是不可或缺甚至是意义非凡的重要游戏品类。所以这一期,游戏日报也采访到了踏足音舞类游戏13年的苏州亿动非凡CEO潘伟。后者则在理性阐述游戏对于女性玩家的情感供求同时,也对业界内外颇受关注的游戏公司过于依赖单款游戏的问题,给出了自己的见解。

“以研发为核心竞争力的厂商会有过于依赖一款产品的担忧吗?”面对游戏日报的固定性问题,很多公司老板回答的都是两个字:还好。

苏州亿动非凡的潘伟也不例外。

凭单款游戏立足的团队出路在哪?对话亿动非凡CEO潘伟

“其实现在回过头看当时的乐舞,它的整体质量并不算高,玩法相对局限,情感交互也没有很明确。但当时的市场的确就是无法满足此类用户玩家的需求点,别看它玩法不算重度,但壁垒相当高。节拍、服装、角色形象、动作设计,其实都需要一个合理的把控。”

而在这其中,游戏的门面,角色的设计则显得尤为重要。

此前,《劲舞团》制作人、萌峻网络CEO黄峻曾在与游戏日报的对话中提过:在很长的一段时间里,,市面上的所谓女性向游戏,大多都是一些钢铁直男的团队制作而成的。他们的特点是写实、数值突出、以及婊里婊气。

对此,同样对女性向手游颇有心得的潘伟也表示认同。而有意思的是,《全民乐舞》的核心成员,亿动非凡的三大创始人都是真正意义上的纯爷们。1米84喜欢篮球的潘伟也不像是一个精通女性市场的“妇女之友”,除了自家游戏的周边手办外,其办公室里的健身器材、NBA 2K系列的游戏盘、以及书架上的功能类书籍,似乎都在向到来的访客强调这座屋子主人的爷们属性是多么的纯正。

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