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阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

2019-07-23 12:17:30 暂无 阅读:1209 评论:0

在周一晚上,阴阳师官方发布新SP式神骁浪荒川之主之后,当晚就有花样曝光,和人人已知的SSR荒川之主分歧,SP荒川之主更倾向于输出+辅助,而非纯粹的输出。稀奇的事,SP荒川之主还有一个奇特的全新机制——阵亡时,友方会获得各类增益结果,而自身会“挺立不倒”(无法触发新生结果,无法被新生,无法被占位),这不就是“亡语”吗?

(前排提醒:SP骁浪荒川之主以游戏内为准,今朝不克确保曝光的花样完全正确)

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

川息

驭水而成急流冲击敌方方针,造成冲击100%危险(满级之后增至125%危险)

通俗冲击没有什么可多说的,或许就是:“这急流,将冲尽一切?”

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

我为战

任一友方受到危险时,若该次危险跨越其生命上限30%,自身获得一层“海怒”、增加50%动作条并解除1个掌握结果。每回合最多触发1次。

看似是被动,然而是花样哒!

“我为战”还有自动释放的结果:获得1层海怒,并使敌方所有单元单子在使用花样后有40%概率消费磷火+1,同时位友方供应20%减伤,维持1回合。阵亡时,身躯挺立不倒,使友方全体获得40%减伤,直到斗争竣事。

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

自动释放值得好好剖析一下,首先这个“被动”有释放结果,很显着就是在预防般若、御馔津等式神。

然后来看这个奇特的“维持”,意思是为友方供应的20%减伤持续1回合,是按照荒川之主的回合来算。从荒川释放之后,到下一次荒川回合动作时代,减伤都存在,也就是说,这时代就算对面多动疯狂输出,或许己方多动被“碰瓷”,只要荒川还没有动,都能享受减伤。

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

加倍有意思的是,这个“我为战”花样升级之后,SP荒川拥有了亡语结果:

LV2:释放海怒时减伤结果提拔至40%;

看到这个减伤系数,只能感慨一句道馆或者会越来越恶心吧……

LV3:若至少拥有1层海怒,阵亡时,为友方全体治疗冲击125%生命;

亡语结果显现了!固然只是群奶,但系数是冲击的125%,对于某些脆皮来说或者就是泰半管血量了,还能“苟”一回合!

LV4:若至少拥有2层海怒,阵亡时,获得3点磷火;

2层海怒的亡语结果是3点磷火,猜测这个花样消费磷火也是3点,相当于返还部门磷火点数?让接下来的式神能够拥有足够的磷火。

LV5:若至少拥有3层海怒,阵亡后,40%概率使用花样后消费磷火+1结果永远存在;

这意思就是若是对面不克快速带走荒川,那么等海怒叠上去之后,守候本身的就是磷火消费+1,固然只是40%的概率,但如许叠加起来,万一要害式神要害时刻正好没火呢?

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

骁浪海作斩

切开水面……造成冲击263%危险。击杀敌方,自身失去1层“海怒”(升级后危险增至289%)。

和前面的亡语结果对应,“骁浪海作斩”的升级结果也和海怒互相关注(LV2是增加危险系数,这里省略):

LV3:若至少拥有1层海怒,造成危险时弗成分摊;

终于找到一点SSR荒川的影子,这就是“孤立”结果吧?

LV4:若至少拥有2层海怒,为友方增加供应40%减伤,维持一回合;

还记得前面剖析的维持结果吗?这一回合是按照荒川的回合较量,就算己方动作过,只要荒川不动,就依旧能减伤40%;

LV5:若至少拥有3层海怒,并使敌方所有单元单子在使用花样后有30%概率消费磷火+1,维持一回合;

注重,这里依旧用的“维持”,而不是“持续”,也就是说消费磷火是按照荒川之主回合动作来较量的,在这时代的多动就“自求多福”了。

阴阳师SP骁浪荒川之主技能:PVP道馆喜加一?亡语全体减伤

不知道列位还记不记得曾经说SP式神“6个字是版本之子,5个字是版本之耻”(4个字不知道,狗头.jpg),而如今SP骁浪荒川之主是6个字,解说……“版本之子”?

携带安然京首个“亡语”特效,感受新海国剧情,要好好虐一把荒川之主了,否则为什么要出亡语呢,或许真的是……脱离了?

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