画风清新、治愈,使得解谜过程不易让人心烦。
但《梦蝶》起初拟定的风格并不是这样,过程中曾经有过一点小转变。
“团队考虑过走《二之国》、《龙珠Z》的风格,中途曾因为资金和经验上的不足支撑不住这个想法,发现根本做不到它们那个级别的画面表现力。”
“不过幸好最后找到了思路,不论如何,我们一定要做一款‘奇而美’的游戏。”
找到游戏内容上的定位,整个团队就要着手于设计关卡、动作等机制和玩法上的东西,加班已经成了大家的日常。
不难发现,在任天堂、索尼、微软等国际大厂旗下,优秀的3D解谜动作游戏比比皆是,就像《塞尔达:荒野之息》、《旺达与巨像》等等。
但在国内,大家都在盯准下一个“现象级游戏”的风口,很少有厂商愿意去尝试这种“剑走偏锋”的类型。