当时李喆和大圈并不能预知《鲤》的成功,包括下定决心去做《不可思议之梦蝶》的时候,他们一直抱着“放手一搏”的心态。“手里还剩这点钱,干不了别的,还不如干脆做一个自己真正喜欢的游戏。”
出乎所有人意料的是,这款文艺气息浓厚的小游戏居然火了。
小鲤鱼不仅治愈了玩家,也照亮了队友游戏的未来。
玩家赠送的花篮,上面写着:“队友大火、梦蝶大卖”
让国产游戏被更多人肯定
其实采访过程中,李喆给我的印象是作品很文艺,但人却是出乎意料的接地气。
学生时期的他还会打打dota,公司名“队友游戏”也就由此来的。
当然干了游戏开发这行,已经没精力再呼朋唤友开黑了,平时能在沙发上悠闲地玩玩NS已经是奢求。
记得我问到如果不愁钱最想做什么游戏的时候,他顿了顿,然后半开玩笑地说道:“不愁钱的话,我还是躺着吧,哈哈哈哈。”
2016年3月份的时候,索尼娱乐官方宣布国产独立游戏《鲤》将登陆PS4..,这算是尝试海外市场的第一步。
“虽然《鲤》这样的小游戏在索尼..中不能算非常出色,仍有许多外国玩家还是会出于好奇心来购买,但我们不希望用这种方式打开海外市场。
这次特地加重了《梦蝶》的游戏性,我有信心它能取得比《鲤》更好的成绩。”
正是因为曾如临深渊,也看见过曙光,怀抱着对完美的追求和一份执拗的坚持,李喆带领队友游戏走出了自己的道路。
“我们的目标,就是让国产游戏被更多玩家肯定。”
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