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《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

2019-08-02 13:03:25 暂无 阅读:1187 评论:0

感激今日头条供应的游戏

久盛不衰的塔防游戏

塔防游戏发源甚早,九十年月的街机上就有塔防游戏的影子,厥后就是八零九零后耳熟能详的WAR3中编纂器生成的塔防线图游戏,再之后风靡于web、PC..和近些年鼓起的手机..。从网页上的《王国守卫战》,到PC上的《植物大战僵尸》、手机上的《苦守阵地》,再到现在几年不足为奇的塔防游戏如《部落辩说》、《皇室战争》、《海岛奇兵》、《守卫萝卜》系列,当然还有本年最火的二次元塔防卡牌游戏《明日方舟》,塔防游戏的热度能够说是久盛不衰。经典的塔防游戏类型

塔防游戏成长到如今大略分为两种类型:

第一种是被称为Mazing Tower Defense的类型,这种类型的塔防自由度对照高,玩家能够自行设定地图障碍,同时能够随意调整炮台的站位以达到最高的火力效率,以地图规划作为焦点策略,这种游戏需要玩家对地图的整体规划能力偏高,这一类游戏里对照有代表性的作品《苦守阵地》(Fieldrunners)在塔防玩家中有着极高的人气。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

《苦守阵地》

另一种则是使用固定地图、固定的怪物出生点位和路线、固定局限内的造塔位置,在地图设置上做了简化,以塔的站位、属性搭配作为游戏的焦点策略,这一类型的代表作如《守卫萝卜》、《王国守卫战》也深受玩家喜爱。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

《守卫萝卜》《变量》:与Roguelike相连系的高自由度策略塔防。

比来在Steam..上架的《变量》乍一看像是经典的Mazing Tower Defense的类型塔防游戏,游戏中地图障碍、防御塔的可调整性也与传统的塔防相似。但《变量》供应了更多的可操控内容,使塔防弄法更具有策略性;Rouglike标记的随机性和层层递进的闯关弄法也让本作显得更有趣。

层层递进的闯关塔防:

区别于经典塔防每个小关卡互相自力的特征,本作的挑战采用了Rogulike层层递进式的爬塔形式。每个难度有30个关卡,每完成几个通俗关后需要挑战精英关,30层则为最终BOSS关。这一调整就需要玩家从第一关就一个钱打二十四个结,一着失慎则满盘皆输。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

BOSS关

更高自由度的塔防弄法:

本作的内核依旧是经典的塔防弄法:在怪物行走路线上设定障碍和防御塔,最大限度的耽误火力笼盖时间和区域,尽或者的避免怪物达到终点。

不外,除了可以把持地图障碍、防御塔位置外,本作引入了新的机制:行走地面和怪物出生点可编纂。跟着关卡层数的提拔,玩家能够获得或许使用金钱购置额外的地面。如许高度天真的的路线掌握供应了更多的策略选择,如玩家能够使怪物的出生点扎堆,周围排布大量的AOE防御塔;远射炮塔较多的情形下则可将怪物出生点设定在距离较远的处所。因为防御塔的冲击具有CD,怪物出生点排布适合则可使怪物按波次出场,让防御塔最大限度施展其火力。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

涣散的怪物出生点

合成塔与随机的根蒂塔:

一样的塔防都是使用固定的几种防御塔,跟着游戏历程的提拔解锁更多强力的塔。而《变量》则使用翻牌式的获取体式:9张牌每次掀开3张,选择个中一张。1-6级根蒂塔有着分歧的概率,跟着游戏进度的提拔,你能够破费金钱提拔高级塔的获取概率。

游戏中的6级塔虽然强力,但获取难度偏高,若是想要获得强力的防御塔,能够使用多个根蒂塔进行合成。合成塔的到场必然水平上均衡了根蒂塔的随机性带来的负面结果。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

防御塔的合成公式

防御塔+装备+系统插件配合组成的斗争内核:

《变量》除了怪物的路线放置、节奏掌握和防御塔的排兵布阵的塔防策略外,还有防御塔+装备+系统插件配套的斗争系统。

与传统塔防相似,《变量》有多种多样的防御塔,如超远距离射程的远射炮、高冲击力高暴击的地面巨炮、喷射强酸的发射机、AOE危险的电磁台等等。同时游戏中到场了装备的获取机制,每次斗争竣事后都有概率获取装备,防御塔搭配装备不光能够提拔危险结果,有的装备还能调整防御塔的危险局限、提拔防御塔品级。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

装备结果

同时《变量》还引入了Roguelike中的随机BUFF机制:系统插件。玩家挑战达到必然进度后能够获得3选一的随机系统插件,有的插件能够永远调整防御塔的冲击局限或许怪物血量,有的插件能够获得新的装备。但系统插件带来高强度的增益BUFF的同时还会带来很强的DEBUFF结果,如插件“变速器”在供应3关的怪物移动速度削减为0.5倍后,会在11关后使怪物的移动速度增加为1.25倍,若何选择就需要玩家细心衡量。

《变量》测评:一款以塔防为内核,Roguelike做点缀的创新作品

系统插件-变速器结语

本作将Roguelike与塔防相连系,碰撞出了纷歧样的火花,防御塔随机获得与合成塔机制的到场,装备、系统插件和天真的地图编纂都带来了纷歧样的游戏体验。或许是游戏斥地时间有限,固然创意十足,却也有不少瑕玷。

长处:

塔防自由度高:怪物出生点和地面的可编纂机制提拔了塔防的自由度。

斗争策略雄厚:装备和系统插件的引入让斗争有更强的策略性,斗争体验上反复度较低。

瑕玷:

美术结果粗拙:像素风的游戏固然对游戏美术的精度要求不高,但本作游戏的UI、怪物动画、怪物图片都显得过于粗拙。

UE体验较差:系统界面没有题目、资源不足没有提醒、作为PC游戏没有键鼠搭配,这些信息的缺失轻易引起玩家反感。

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